Lost Winds Winter of the Melodias
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en 09/01/2010 a las 01:18 (315 Visitas)
Haciendo el tercer análisis de esta semana, ahora daré opinión de un juego de WiiWare que he terminado recientemente, siendo la continuación de uno de los primeros juegos disponibles para la biblioteca Wiiware de Nintendo, me refiero a Lost Winds: Winter of the Melodias.
HISTORIA
LW: WofM, es la continuación de Lost Winds, un juego en el cual uno controla al pequeño Toku, el cual recibe la ayuda del espíritu del viento Enril, para derrotar al malvado Balasar el cual busca apoderarse del control de la Tierra. En la primera entrega Toku logra liberar a un espíritu de la Tierra poseso por los poderes del malvado Balasar, y en LW: WofM regresa para seguir luchando contra los poderes malignos. En esta ocasión nos cuentan la historia de los Melodias, los cuales son pequeños seres muy cantadores, que esperan la llegada de su rey y en algún momento algo sale mal y todos quedan convertidos en piedra. Toku va en busca de su madre, la cual ha ido a encontrar respuestas a las lejanas montañas heladas, donde contrae una extraña enfermedad que amenaza con convertirla en piedra también a ella a menos que Toku descubra que paso con los Melodias para de esa manera saber qué es lo que le sucede a su madre y así salvarla.
JUGABILIDAD
En este juego lo importante es saber controlar el puntero del Wii, el cual representa a Enril, que con sus poderes eólicos ayudara en el camino al joven Toku. Un gran acierto desde mi punto de vista, tanto en jugabilidad como en la historia, es que Enril no pierde los poderes aprendidos en el juego original, sino que los mantiene y adquiere nuevas destrezas, lo cual hace que este juego sea realmente diferente de su antecesor y realmente se le vea como una continuación más que como un juego separado. Lo rompecabezas han aumentado un poco de dificultad y se tiene que hacer acopio de todos los poderes de Enril (viejos y nuevos) para sortearlos. Los escenarios también son diferentes lo cual agrega frescura al juego. El uso de elementos del entorno se ve respetado en esta continuación, teniendo que usar las fuentes de calor, el agua, el mismo suelo, así como las plantas para poder continuar avanzando. Se ha implementado un mapa que nos dice nuestra localización respecto de todo el juego y nos indica hacia donde tenemos que avanzar, esto para no quedarnos atascados tan fácilmente por no saber hacia dónde queda nuestro objetivo.
GRAFICAS
Gráficamente el juego ha quedado estupendo, como su antecesor. Con un scroll lateral en 2D y escenarios y personajes creados completamente en 3D, el juego es muy vistoso. Los efectos de luces y sombras son buenos y se han añadido nuevos entornos que se ven muy bien (como los escenarios de hielo). Los movimientos van fluidos y los efectos de Enril en el entorno también han quedado bien. Los efectos del agua y el fuego han quedado igual respecto de su antecesor, el cual los trabajo bastante bien y de manera acorde al juego.
MUSICA
La música de esta nueva entrega es muy parecida a la del original, conservando incluso algunas melodías, como la canción de inicio la cual parece será un sello de estos juegos (dado que preveo saldrán mas). Sin embargo en algunos puntos también fue reemplazada y analizada por música un poco menos somnífera (dado que la música del Lost Winds original a pesar de ser muy bella y calmante tiene la facultad de adormecer a la gente). Los efectos especiales han quedado iguales respecto del original, y la música desempeña un papel importante en el último tercio del juego, dado que mediante el sonido se abren algunos cerrojos, y se tiene que poner atención hacia donde viajan las ondas musicales.
MULTIJUGADOR
Este juego puede ser jugado por dos personas al mismo tiempo, cada una con un puntero en pantalla para hacer más sencilla la labor de Toku en contra de los poderes de Balasar. Esto puede resultar útil al momento de apoyar a un jugador más inexperto en el manejo del Wiiremote, aunque no aumenta la diversión del juego al ser jugado por dos personas. Se agradece el intento y la inclusión de este elemento, pero no ofrece realmente nada novedoso.
REPLAY VALUE
Al igual que la mayoría de los juegos de WiiWare, este juego carece del Replay Value necesario para que sea realmente una adicción. El juego es bueno en su categoría, pero no ofrece nada realmente emocionante como para volverlo a jugar una vez terminado. Vale los 1000 puntos que cuesta, pero no esperes que por eso sea un juego que puedas jugar una y otra vez sin aburrirte.
COMENTARIOS FINALES
Lost Winds, fue uno de los primeros juegos para WiiWare y realmente sorprendió por utilizar el puntero del Wii de una forma original y diferente a la acostumbrada (solamente para los menús y juegos de Shoter). Fusiono con éxito un juego de plataformas con uno de puzles, lo cual con sus buenas graficas y jugabilidad, lo hacían una gran opción para la biblioteca de juegos en formato de canal. Ahora con su continuación Lost Winds: Winter of the Melodias, ha llegado una secuela a la altura del original y los ha sobrepasado en algunos aspectos. Empezando con la selección de idiomas la cual ahora es mayor y ya se encuentra el español. Otro de los aciertos es aumentar más la gama de movimientos y poderes que puede realizar Toku, sin presidir de losa anteriores y hacer rompecabezas un poco más complicados, sin caer en lo desesperante. Si te gusta esta clase de juegos, este es una buena opción, al igual si te agrado el original. Si nunca te han gustado mucho los juegos de plataformas o de puzles, ni te le acerques porque lo terminaras detestando. No ofrece acción ni mucha aventura, lo que si ofrece son rompecabezas que te harán detenerte un momento a pensar y algunas horas de diversión. Eso sí, es un poco más largo respecto de su original, lo cual se agradece bastante, dado que rinde un poco más el gasto.
Ficha Técnica
Nombre: Lost Winds: Winter of the Melodias
Desarrollador: Frontier
Categoría: Plataformas/Puzle
HISTORIA: 8
GRAFICAS: 9
JUGABILIDAD: 10
MUSICA: 8
MULTIJUGADOR: 8
REPLAY VALUE: 6





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