World of Goo
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en 09/01/2010 a las 05:34 (445 Visitas)
Hola de nuevo, aquí regreso con otro análisis para esta temporada de compra de videojuegos, recuerden que si quieren el análisis de algún juego en específico, díganmelo y tratare de conseguirlo para darles mi opinión al respecto. El juego a analizar la noche de hoy otro de los primeros juegos que salió para WiiWare y el primero en alcanzar el precio de 1500 wiipoints, nos referimos al divertido World of Goo.
HISTORIA
Aunque un juego de rompecabezas raramente tiene historia, este juego no solamente posee una, si no que siendo objetivos la historia no es mala, y cuenta a manera de sátira la historia de una corporación, llamada “World of Goo”, desde sus comienzos, sus integrantes, metas, hasta la caída de la misma. Utiliza mucho sarcasmo para las situaciones que acontecen durante el juego, desde la creación de los primeros productos de la compañía, que son maquillajes, hasta el cerebro de la misma, la cual es un superbuscador conocido como MOM, y hace una clara comedia de los grandes buscadores (Google y yahoo).
GRAFICAS
El juego en si es un port del juego de ordenador, con controles optimizados para el Wii, conservando todos los elementos de su original, incluyendo sus graficas caricaturescas. Los niveles están en segunda dimensión, con algunos efectos que por momentos provocan que las graficas parezcan 3D. Los escenarios normalmente son coloridos y todos van creados en el mismo estilo grafico, sin que por esto sean iguales, de hecho no se repiten escenarios a lo largo de los seis capítulos que dura el juego, detalle que en verdad se agradece por parte de sus creadores. Al final de cada capítulo vemos pequeños videos con un estilo medio bizarro (como si el Extraño mundo de Jack fuera caricatura) los cuales nos relatan los acontecimientos importantes entre la salida de un capitulo y la entrada de otro.
JUGABILIDAD
La jugabilidad adaptada al Wii es simplemente genial. Se utiliza el puntero y un solo botón a lo largo de todo el juego, y no se extrañan ni necesitan realmente mas botones. El objetivo del juego es desarrollar construcciones con las bolitas goos, las cuales son de diferentes características de acuerdo a su color. En los primeros niveles todo se trata de llegar a una tubería la cual esta a cierta altura, o atravesando un precipicio. Sin embargo en niveles posteriores las misiones incrementan de dificultad, ya que no solamente se tiene que llegar a tubería, si no que tiene que llegar un número de goos determinados, o tienes que encontrar primero la tubería en el nivel, o rescatar a más goos para que el acceso a la tubería sea posible. La dificultad se incrementa entre más avances en el juego, lo cual le da un gran toque. En ocasiones podremos regresar un paso en la construcción si pinchamos sobre las hadas que sobrevuelan el escenarios, pero estas son limitadas y solamente salen después de una serie de movimientos correctos sin arrepentirse.
MUSICA
Normalmente los juegos de puzle no llevan una música que valga la pena la mención, pero este juego es una agradable excepción a la regla, dado que el apartado sonoro está realmente a la altura de los demás elementos del mismo. La música fue compuesta totalmente por un sola personal y en ocasiones suena tan bien que uno se detiene a escucharla mientras juega, no solamente se convierte en un complemento de música enfadosa en un bucle infinito, si no que realmente cada obra musical fue pensada y adaptada al nivel, logrando que al momento de jugarlo la sensación sea muy agradable y la vez provoque que te adentres en el juego y quieras terminarlo, dado que tampoco es demasiado estruendosa o llamativa como para distraerte por mucho.
ONLINE
Consiste en la sala mundial, a la cual se van todas las bolitas goos que has recogido a lo largo del juego (con un límite de 300) y el objetivo es levantar una construcción vertical tan alta como te sea posible, esto compitiendo en tiempo real con gente de todas partes del mundo a través de la conexión wifi de Nintendo; los cuales se muestran como nubecitas indicando la nacionalidad de la torre y su altura.
REPLAY VALUE
Este es el único aspecto donde el juego queda un poco corto, porque una vez terminado, se tiene la opción de caer en el reto OCD (obsesive criteria distintion), el cual es establecido en cada misión (para saber cual es en cada misión, se debe de pulsar pausa y ver la opción OCD). Esta distinción es difícil de obtener en todos los niveles, pero en algunos es tan desesperante que terminas cambiando de nivel o de juego, después de ver como se frustran tus intentos de cumplir el OCD después de varias ocasiones. La otra opción es participar en la sala mundial, ya descrita anteriormente. Salvo estos dos elementos no existen más desbloqueables en el juego, sin embargo esto es compensado por su larga duración y numerosas misiones.
COMENTARIO FINAL
Si te agradan los juegos de puzles, con buena dificultad, pero sin caer en lo repetitivo o en lo desesperante, esta es tu opción natural, el juego es muy divertido, bastante recomendable para todas las edades, con gráficos graciosos y un gameplay sencillo que te permite avanzar sin complicaciones por el mando. Si no has probado el género de puzles o quieres intentar algo diferente de los juegos tradicionales, esta también es tu opción. Ahora que si esta clase de juegos te aburren, tal vez merezca la pena que le des una checada a esta entrega, sin embargo recuerda que no deja de ser puzle y tal vez conseguirlo no sería lo más adecuado a tus gustos. La decisión es de cada uno, sin embargo yo lo recomiendo.
FICHA TECNICA
Nombre: World of Goo
Desarrollador: 2D Boy
Categoría: Puzle
HISTORIA: 9
GRAFICAS: 8
JUGABILIDAD: 10
MUSICA: 10
REPLAY VALUE: 7





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