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		<title>Juegomas - Blogs - elfopoeta</title>
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		<description>Un lugar para jugadores de todas las consolas donde hablar de videojuegos y hacer amigos.</description>
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			<title>Juegomas - Blogs - elfopoeta</title>
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			<title>World of Goo</title>
			<link>http://www.juegomas.com/blogs/elfopoeta/21-world-of-goo.html</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 05:34:48 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Imagen: http://img.mercadolibre.com.pe/jm/img?s=MPE&f=7005103_3067.jpg&v=E  
Hola de nuevo, aquí regreso con otro análisis para esta temporada de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><img src="http://img.mercadolibre.com.pe/jm/img?s=MPE&amp;f=7005103_3067.jpg&amp;v=E" border="0" alt="" /><br />
Hola de nuevo, aquí regreso con otro análisis para esta temporada de compra de videojuegos, recuerden que si quieren el análisis de algún juego en específico, díganmelo y tratare de conseguirlo para darles mi opinión al respecto. El juego a analizar la noche de hoy otro de los primeros juegos que salió para WiiWare y el primero en alcanzar el precio de 1500 wiipoints, nos referimos al divertido World of Goo.<br />
  <b>HISTORIA</b><br />
  Aunque un juego de rompecabezas raramente tiene historia, este juego no solamente posee una, si no que siendo objetivos la historia no es mala, y cuenta a manera de sátira la historia de una corporación, llamada “World of Goo”, desde sus comienzos, sus integrantes, metas, hasta la caída de la misma. Utiliza mucho sarcasmo para las situaciones que acontecen durante el juego, desde la creación de los primeros productos de la compañía, que son maquillajes, hasta el cerebro de la misma, la cual es un superbuscador conocido como MOM, y hace una clara comedia de los grandes buscadores (Google y yahoo).<br />
  <b>GRAFICAS</b><br />
  El juego en si es un port del juego de ordenador, con controles optimizados para el Wii, conservando todos los elementos de su original, incluyendo sus graficas caricaturescas. Los niveles están en segunda dimensión, con algunos efectos que por momentos provocan que las graficas parezcan 3D. Los escenarios normalmente son coloridos y todos van creados en el mismo estilo grafico, sin que por esto sean iguales, de hecho no se repiten escenarios a lo largo de los seis capítulos que dura el juego, detalle que en verdad se agradece por parte de sus creadores. Al final de cada capítulo vemos pequeños videos con un estilo medio bizarro (como si el Extraño mundo de Jack fuera caricatura) los cuales nos relatan los acontecimientos importantes entre la salida de un capitulo y la entrada de otro.<br />
  <b>JUGABILIDAD</b><br />
  La jugabilidad adaptada al Wii es simplemente genial. Se utiliza el puntero y un solo botón a lo largo de todo el juego, y no se extrañan ni necesitan realmente mas botones. El objetivo del juego es desarrollar construcciones con las bolitas goos, las cuales son de diferentes características de acuerdo a su color. En los primeros niveles todo se trata de llegar a una tubería la cual esta a cierta altura, o atravesando un precipicio. Sin embargo en niveles posteriores las misiones incrementan de dificultad, ya que no solamente se tiene que llegar a tubería, si no que tiene que llegar un número de goos determinados, o tienes que encontrar primero la tubería en el nivel, o rescatar a más goos para que el acceso a la tubería sea posible. La dificultad se incrementa entre más avances en el juego, lo cual le da un gran toque. En ocasiones podremos regresar un paso en la construcción si pinchamos sobre las hadas que sobrevuelan el escenarios, pero estas son limitadas y solamente salen después de una serie de movimientos correctos sin arrepentirse.<br />
  <b>MUSICA</b><br />
  Normalmente los juegos de puzle no llevan una música que valga la pena la mención, pero este juego es una agradable excepción a la regla, dado que el apartado sonoro está realmente a la altura de los demás elementos del mismo. La música fue compuesta totalmente por un sola personal y en ocasiones suena tan bien que uno se detiene a escucharla mientras juega, no solamente se convierte en un complemento de música enfadosa en un bucle infinito, si no que realmente cada obra musical fue pensada y adaptada al nivel, logrando que al momento de jugarlo la sensación sea muy agradable y la vez provoque que te adentres en el juego y quieras terminarlo, dado que tampoco es demasiado estruendosa o llamativa como para distraerte por mucho.<br />
  <b>ONLINE</b><br />
  Consiste en la sala mundial, a la cual se van todas las bolitas goos que has recogido a lo largo del juego (con un límite de 300) y el objetivo es levantar una construcción vertical tan alta como te sea posible, esto compitiendo en tiempo real con gente de todas partes del mundo a través de la conexión wifi de Nintendo; los cuales se muestran como nubecitas indicando la nacionalidad de la torre y su altura.<br />
  <b>REPLAY VALUE</b><br />
  Este es el único aspecto donde el juego queda un poco corto, porque una vez terminado, se tiene la opción de caer en el reto OCD (obsesive criteria distintion), el cual es establecido en cada misión (para saber cual es en cada misión, se debe de pulsar pausa y ver la opción OCD). Esta distinción es difícil de obtener en todos los niveles, pero en algunos es tan desesperante que terminas cambiando de nivel o de juego, después de ver como se frustran tus intentos de cumplir el OCD después de varias ocasiones. La otra opción es participar en la sala mundial, ya descrita anteriormente. Salvo estos dos elementos no existen más desbloqueables en el juego, sin embargo esto es compensado por su larga duración y numerosas misiones.<br />
  <b>COMENTARIO FINAL</b><br />
  Si te agradan los juegos de puzles, con buena dificultad, pero sin caer en lo repetitivo o en lo desesperante, esta es tu opción natural, el juego es muy divertido, bastante recomendable para todas las edades, con gráficos graciosos y un gameplay sencillo que te permite avanzar sin complicaciones por el mando. Si no has probado el género de puzles o quieres intentar algo diferente de los juegos tradicionales, esta también es tu opción. Ahora que si esta clase de juegos te aburren, tal vez merezca la pena que le des una checada a esta entrega, sin embargo recuerda que no deja de ser puzle y tal vez conseguirlo no sería lo más adecuado a tus gustos. La decisión es de cada uno, sin embargo yo lo recomiendo.<br />
  <br />
<b>FICHA TECNICA</b><br />
  Nombre: World of Goo<br />
  Desarrollador: 2D Boy<br />
  Categoría: Puzle<br />
  HISTORIA: 9<br />
  GRAFICAS: 8<br />
  JUGABILIDAD: 10<br />
  MUSICA: 10<br />
  REPLAY VALUE: 7</blockquote>

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			<dc:creator>elfopoeta</dc:creator>
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			<title>Need for Speed Nitro</title>
			<link>http://www.juegomas.com/blogs/elfopoeta/20-need-for-speed-nitro.html</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 05:26:33 GMT</pubDate>
			<description>Imagen: http://gamerant.com/wp-content/uploads/Need-For-Speed-Nitro-Logo.jpg  
   Hola a todos!! Hoy hare análisis de otro de los juegos de Wii que...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><img src="http://gamerant.com/wp-content/uploads/Need-For-Speed-Nitro-Logo.jpg" border="0" alt="" /><br />
   Hola a todos!! Hoy hare análisis de otro de los juegos de Wii que he tenido la oportunidad de jugar recientemente, me refiero al Need for Speed Nitro, el cual  es la última entrega de carreras de carro de EA. El juego fue diseñado exclusivamente para la consola de sobremesa de Nintendo, así como su versión compacta para el DS.<br />
  <b>LA HISTORIA</b><br />
  Esta nueva entrega de Need for Speed regresa un poco a los origines de la franquicia al suprimir prácticamente la historia y enfocarse exclusivamente a la jugabilidad, siendo el jugador un piloto clandestino que busca ser el numero uno a nivel mundial. Aunque la verdad la historia poco ha importado en los juegos de carreras, he incluso en aquellos donde se ha intentado introducir un poco de historia, esta ha quedado corta, se ha visto un tanto ridícula y resulta ser predecible (como en el Undercover).<br />
  <b>JUGABILIDAD</b><br />
  El juego se enfoca más en la jugabilidad que en la historia, un gran acierto de EA, dado que realmente no muchas personas se enfocan en la historia de un juego de carreras, uno simplemente busca tomar el control y sentirse detrás del volante. El juego tiene diferentes controles, incluyendo dos modos solamente con el wiiremote y uno que incluye en wiiremote y nunchuk. El mejor control es el que es compatible con el Wii Wheel.<br />
  El juego tiene varios modos, incluyendo un multijugador que está bien a secas. El modo de historia es para conseguir los vehículos, de los cuales tenemos una amplia gama que podemos apreciar desde el comienzo del juego. Los carros están distribuidos en categorías, siendo la clase C con la que se empieza, los cuales son automotores de ciudad, como el clásico Bettle de la Volkswagen, la combi, un Renault parecido al carro de Mr. Bean, un Escort, hasta el ecológico Testa Roadster. Cada categoría tiene diez carros, siendo la siguiente la clase B en la cual están vehículos de alto desempeño, como el Eclipse, el Lancer, la Porsche Cayenne, hasta el Caimán. La última categoría es la clase A, en el cual están los súper deportivos, donde tenemos el Audi TT, un Shelby, el R8, el Ford GT, entre otros. Los vehículos no se pueden mejorar en su desempeño, lo cual si es un aspecto que se extraña, sin embargo son altamente personalizables con calcas, aunque también la gama de colores está limitada. Se tienen cinco ciudades por las cuales correr, cada una con solamente dos pistas, lo cual nos deja con un numero limitadísimo de pistas, y el juego se enfoca en cumplir eventos, como terminar las carreras en tiempos determinados o con altos puntajes, los cuales se obtienen con mucho uso de drift, y del nitro. <br />
  <b>GRAFICAS</b><br />
  Gráficamente el juego es caricaturesco, sin embargo los vehículos lucen muy bien, los efectos de luces y sombras en algunos puntos son realmente buenos, como en una pista en Dubái en la que se corre al atardecer y hay una vuelta donde el sol realmente encandila. El acabado de los vehículos es bueno, todos se ven un tanto compactos (como versiones chibis de sus originales en la vida real) pero esto favorece a que el juego tenga armonía, dado que las ciudades también tienen esta especie de acabado. Los efectos de luz son muy buenos, y las pistas están bien diseñadas. Una cosa que llama la atención son los grafitis que van apareciendo en la paredes de la ciudad dependiendo de quién sea el primer lugar en la competición, es una manera de marcar el territorio y darse cuenta quien ha estado en primer lugar en cada parte de la ciudad. El pavimento también tiene marcas en algunas ciudades (como Madrid) y ese detalle ha quedado muy acorde con el juego. Las graficas son fluidas y no tardan en cargar ni tienen problemas en ninguna parte como en el Carbon (que en algunas partes llegaba a hacer loading) o como el Undercover, donde de repente volabas al vacio porque el Wii no había cargado aun la pista.<br />
  <b>SONIDO</b><br />
  La música es también es buena, te mantiene en la carrera y lleva un ritmo vertiginoso como las carreras. Toda la música son sonidos de mezcladora y algunas voces aisladas. Buena a secas, nada que realmente merezca comentarse. Los sonidos de los carros en el arranque son suficientemente reales, y se tiene de sonidos de FX normal para la serie de Need for Speed, como el rechinido de llantas, o el sonido de reparación de carro cuando tomas por el camino una llave inglesa. Buenos efectos, característicos de la saga.<br />
  <b>MULTIJUGADOR</b><br />
  El juego incluye un sencillo multijugador al estilo Arcade, el cual permite que dos jugadores se pongan detrás del volante y realicen cualquier competición con los carros previamente desbloqueados. No ofrece nada fuera de lo común, y no ofrece tampoco el elemento de mas diversión al jugarlo acompañado por otra persona. Es solamente una opción metida de manera tradicional por los diseñadores del juego.<br />
  <b>REPLAY VALUE</b><br />
   El replay value es bajo, una vez terminado el juego no engancha para volverlo a jugar, como el Mario Kart de 64, sin embargo pocos Need for Speed llevan replay value (o de menos a mi ninguno me ha enganchado lo suficiente).<br />
  <b>COMENTARIOS FINALES</b><br />
  El punto fuerte del juego es la jugabilidad, dado que es relativamente sencillo aprender a jugar, pero es complicado dominar los controles. Para hacer los grandes tiempos en indispensable saber utilizar el Nitro, así como el drift, el cual no es necesario en todas las vueltas, dado que baja la velocidad. Se tienen diferentes retos y la dificultad de conseguir todas las estrellas es elevada, lo cual le da un punto a favor en cuando a la dificultad, sin embargo el juego carece de mas elementos para jugarlo indefinidamente, y tiene el defecto de que son demasiadas pocas pistas para un juego de esta generación, y para agravar esto las pistas realmente no son tan diferentes entre ellas.<br />
<br />
<br />
  <b>Ficha Técnica:</b><br />
  Nombre: Need for Speed Nitro<br />
  Desarrollador: EA Montreal<br />
  Categoría: Carreras<br />
  HISTORIA: 6<br />
  JUGABILIDAD: 8<br />
  GRAFICOS: 8<br />
  MUSICA: 8<br />
  MULTIJUGADOR: 7<br />
  REPLAY VALUE: 6</blockquote>

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			<dc:creator>elfopoeta</dc:creator>
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		<item>
			<title>Lost Winds Winter of the Melodias</title>
			<link>http://www.juegomas.com/blogs/elfopoeta/19-lost-winds-winter-of-the-melodias.html</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 00:18:24 GMT</pubDate>
			<description>Imagen: http://static.blogo.it/videojuegoblog/videojuegoblog_lostwinds.jpg  
Haciendo el tercer análisis de esta semana, ahora daré opinión de un...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><img src="http://static.blogo.it/videojuegoblog/videojuegoblog_lostwinds.jpg" border="0" alt="" /><br />
Haciendo el tercer análisis de esta semana, ahora daré opinión de un juego de WiiWare que he terminado recientemente, siendo la continuación de uno de los primeros juegos disponibles para la biblioteca Wiiware de Nintendo, me refiero a Lost Winds: Winter of the Melodias.<br />
  <b>HISTORIA</b><br />
  LW: WofM, es la continuación de Lost Winds, un juego en el cual uno controla al pequeño Toku, el cual recibe la ayuda del espíritu del viento Enril, para derrotar al malvado Balasar el cual busca apoderarse del control de la Tierra. En la primera entrega Toku logra liberar a un espíritu de la Tierra poseso por los poderes del malvado Balasar, y en LW: WofM regresa para seguir luchando contra los poderes malignos. En esta ocasión nos cuentan la historia de los Melodias, los cuales son pequeños seres muy cantadores, que esperan la llegada de su rey y en algún momento algo sale mal y todos quedan convertidos en piedra. Toku va en busca de su madre, la cual ha ido a encontrar respuestas a las lejanas montañas heladas, donde contrae una extraña enfermedad que amenaza con convertirla en piedra también a ella a menos que Toku descubra que paso con los Melodias para de esa manera saber qué es lo que le sucede a su madre y así salvarla.<br />
  <b>JUGABILIDAD</b><br />
  En este juego lo importante es saber controlar el puntero del Wii, el cual representa a Enril, que con sus poderes eólicos ayudara en el camino al joven Toku. Un gran acierto desde mi punto de vista, tanto en jugabilidad como en la historia, es que Enril no pierde los poderes aprendidos en el juego original, sino que los mantiene y adquiere nuevas destrezas, lo cual hace que este juego sea realmente diferente de su antecesor y realmente se le vea como una continuación más que como un juego separado. Lo rompecabezas han aumentado un poco de dificultad y se tiene que hacer acopio de todos los poderes de Enril (viejos y nuevos) para sortearlos. Los escenarios también son diferentes lo cual agrega frescura al juego. El uso de elementos del entorno se ve respetado en esta continuación, teniendo que usar las fuentes de calor, el agua, el mismo suelo, así como las plantas para poder continuar avanzando. Se ha implementado un mapa que nos dice nuestra localización respecto de todo el juego y nos indica hacia donde tenemos que avanzar, esto para no quedarnos atascados tan fácilmente por no saber hacia dónde queda nuestro objetivo.<br />
  <b>GRAFICAS</b><br />
  Gráficamente el juego ha quedado estupendo, como su antecesor. Con un scroll lateral en 2D y escenarios y personajes creados completamente en 3D, el juego es muy vistoso. Los efectos de luces y sombras son buenos y se han añadido nuevos entornos que se ven muy bien (como los escenarios de hielo). Los movimientos van fluidos y los efectos de Enril en el entorno también han quedado bien. Los efectos del agua y el fuego han quedado igual respecto de su antecesor, el cual los trabajo bastante bien y de manera acorde al juego.<br />
    <b>MUSICA</b><br />
  La música de esta nueva entrega es muy parecida a la del original, conservando incluso algunas melodías, como la canción de inicio la cual parece será un sello de estos juegos (dado que preveo saldrán mas). Sin embargo en algunos puntos también fue reemplazada y analizada por música un poco menos somnífera (dado que la música del Lost Winds original a pesar de ser muy bella y calmante tiene la facultad de adormecer a la gente). Los efectos especiales han quedado iguales respecto del original, y la música desempeña un papel importante en el último tercio del juego, dado que mediante el sonido se abren algunos cerrojos, y se tiene que poner atención hacia donde viajan las ondas musicales.<br />
  <b>MULTIJUGADOR</b><br />
  Este juego puede ser jugado por dos personas al mismo tiempo, cada una con un puntero en pantalla para hacer más sencilla la labor de Toku en contra de los poderes de Balasar. Esto puede resultar útil al momento de apoyar a un jugador más inexperto en el manejo del Wiiremote, aunque no aumenta la diversión del juego al ser jugado por dos personas. Se agradece el intento y la inclusión de este elemento, pero no ofrece realmente nada novedoso.<br />
  <b>REPLAY VALUE</b><br />
  Al igual que la mayoría de los juegos de WiiWare, este juego carece del Replay Value necesario para que sea realmente una adicción. El juego es bueno en su categoría, pero no ofrece nada realmente emocionante como para volverlo a jugar una vez terminado. Vale los 1000 puntos que cuesta, pero no esperes que por eso sea un juego que puedas jugar una y otra vez sin aburrirte.<br />
  <b>COMENTARIOS FINALES</b><br />
  Lost Winds, fue uno de los primeros juegos para WiiWare y realmente sorprendió por utilizar el puntero del Wii de una forma original y diferente a la acostumbrada (solamente para los menús y juegos de Shoter). Fusiono con éxito un juego de plataformas con uno de puzles, lo cual con sus buenas graficas y jugabilidad, lo hacían una gran opción para la biblioteca de juegos en formato de canal. Ahora con su continuación Lost Winds: Winter of the Melodias, ha llegado una secuela a la altura del original y los ha sobrepasado en algunos aspectos. Empezando con la selección de idiomas la cual ahora es mayor y ya se encuentra el español. Otro de los aciertos es aumentar más la gama de movimientos y poderes que puede realizar Toku, sin presidir de losa anteriores y hacer rompecabezas un poco más complicados, sin caer en lo desesperante. Si te gusta esta clase de juegos, este es una buena opción, al igual si te agrado el original. Si nunca te han gustado mucho los juegos de plataformas o de puzles, ni te le acerques porque lo terminaras detestando. No ofrece acción ni mucha aventura, lo que si ofrece son rompecabezas que te harán detenerte un momento a pensar y algunas horas de diversión. Eso sí, es un poco más largo respecto de su original, lo cual se agradece bastante, dado que rinde un poco más el gasto.<br />
  <br />
<br />
<b>Ficha</b><b> Técnica</b><br />
  Nombre: Lost Winds: Winter of the Melodias<br />
  Desarrollador: Frontier<br />
  Categoría: Plataformas/Puzle<br />
  HISTORIA: 8<br />
  GRAFICAS: 9<br />
  JUGABILIDAD: 10<br />
  MUSICA: 8<br />
  MULTIJUGADOR: 8<br />
  REPLAY VALUE: 6</blockquote>

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			<dc:creator>elfopoeta</dc:creator>
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		<item>
			<title>Resident Evil: The Darkside Chronicles</title>
			<link>http://www.juegomas.com/blogs/elfopoeta/18-resident-evil-the-darkside-chronicles.html</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 00:07:02 GMT</pubDate>
			<description>Imagen: http://www.juegosdeconsolas.es/wp-content/uploads/2009/10/resident-evil-the-darkside-chronicles_620x220.jpg  
Hola a todos. He estado ocupado...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><img src="http://www.juegosdeconsolas.es/wp-content/uploads/2009/10/resident-evil-the-darkside-chronicles_620x220.jpg" border="0" alt="" /><br />
Hola a todos. He estado ocupado y no había hecho un análisis de algún otro juego, asi que ha llegado el momento de continuar con estas revisiones. El juego que analizare el día (o más bien noche, a la hora que escribo esto) es Resident Evil: The Darkside Chronicles.<br />
  Este juego desarrollado por Capcom, es un shoter en primera persona, el cual es sobre rieles, es decir que uno no controla el movimiento del personaje, si no que este ya está predeterminado y lo que el videojugador debe de hacer es deshacerse de los enemigos que aparecen por todos lados y estar pendiente de los elementos eliminables del escenario, para conseguir extras.<br />
  El juego respecto de su antecesor directo Resident Evil: Umbrella Chronicles, ha tenido notables mejorías en todos los aspectos, aunque al final no veamos algo tan asombroso como para hacerlo completamente recomendable a jugadores que no estén familiarizados o con la saga o con el género.<br />
  <b>HISTORIA</b><br />
  Este juego se basa en el evento en el cual se conocen Leon y Jack Krauser, el cual es conocido como la Operación Javier, y se desarrolla en algún lugar de Sudamérica, al parecer cerca del Amazonas. Durante el transcurso de la misión Leon se da cuenta de la presencia de un virus de Umbrella, por lo cual le cuenta a Krauser acerca del incidente de Raccon City del cual él fue un sobreviviente, y las consecuencias que ese acontecimiento trajo a su vida (claro que todo este relato es jugado, por lo tanto se tienen todos los eventos de la ciudad Racoon desde el punto de vista de Leon y Claire. Posteriormente al encontrar vestigios del virus Verónica Leon vuelve a contar lo que sabe acerca de este virus (por lo tanto el jugador toma el papel de Claire y Steve, así como posteriormente de Chris). De esa forma se aprende la historia detrás de los incidentes en el Amazonas, para que el jugador tenga una idea a lo que se está enfrentando. Ahora dediquémonos a analizar los aspectos más técnicos del juego.<br />
  <b>GRAFICOS</b><br />
  Primero hablando del aspecto grafico, el juego ha sido trabajado de manera magnifica logrando escenarios muy bien logrados, sobre todo en los efectos de luces y sombras de los escenarios, la amplitud de estos y los muchos objetos escondidos y destrozables en todas las escenas del juego. Los enemigos también han sufrido mejorías respecto de RE:UC, esto se nota sobre todo en los lammers, y los hunters, los cuales están mejor logrados (especialmente los primeros). Los personajes han quedado bien, pero siento que pudieron quedar aun mejor, sobre todo después de ver la calidad grafica del juego en general. Los videos entre escenas han quedado de lo mejor, con una gran calidad y mucha acción o información importante contenida en ellos.<br />
  <b>JUGABILIDAD</b><br />
  La jugabilidad esta mejorada también, dado que el manejo de las armas es más fácil e intuitivo, asignando un arma para cada dirección de la cruceta, y de esa manera cambiar más rápido (en el RE:UC el cambio de armas era al estilo de ruleta, uno tenía que seguir presionando la cruceta hasta llegar al arma seleccionada, la cual no se podía mover de lugar). La pistola es infinita y no es posible quitarla de la cruceta, de manera default viene configurada para la dirección superior de la cruceta. Las armas disponibles aparte de nuestra incansable pistola, son la escopeta, la ametralladora, las granadas, el lanzados de granadas, el lanzacohetes, una ballesta y como arma final una especie de cañón de energía.<br />
  <b>MUSICA</b><br />
  En cuanto a la música, realmente el juego te adentra con la música que posee, como toda la saga de Resident Evil, incluyendo esos momentos llenos de tención donde todo es silencio y algún otro sonido lúgubre, los efectos especiales de sonido son geniales, incluyendo el sonido de detonación de las armas, lo cual se nota sobre todo en el amazonas, después de salir de algún lugar encerrado disparar el arma suena diferente y se escucha el eco de la detonación en el horizonte. Realmente disfrutable.<br />
  <b>MULTIJUGADOR</b><br />
  Este juego se ha enfocado más en la experiencia multijugador que la anterior entrega y va más enfocada en la manera que introdujo Resident Evil 5, es decir, que tu compañero sea una parte importante en la aventura. Todos los escenarios son jugados por dos personajes, independientemente de si se juego solo o en multijugador. Las armas y municiones son compartidas, lo cual favorece a la comunicación entre los videojugadores para un mejor uso de las balas. Aparte la dificultad incrementa de manera proporcional al desempeño de los videojugadores en pantalla. El juego realmente se hace más entretenido cuando se juega en pareja.<br />
  <b>COMENTARIOS FINALES</b><br />
  Como punto final de este análisis queda decir que es uno de los mejores juegos de su clase (shoter sobre rieles), pero que es más recomendable si eres fan de la saga de Resident Evil, de lo contrario con una renta haría basta para probarlo. El juego no es largo ni muy corto, tiene buen tiempo de juego, pero después de un rato de estar jugando sobre una misma historia los escenarios se tornan repetitivos y confusos (en el aspecto en que no sabes donde estas o si ya pasaste por ahi), lo cual provoque que apagues la consola o cambies de juego para desenfadarte un poco y terminar el escenario después. Dentro del mismo género compite con el juego de Dead Space Extraction, el cual a secas es más recomendable que esta nuevo entrega de Resident salvo por la duración (Dead Space solamente dura alrededor de seis horas). Si eres fan de la saga de Resident definitivamente tienes que conseguirlo, siendo su mayor gancho la historia (que en lo personal me gusto, pero me decepciono un poco que no revela tampoco gran cosa).<br />
<br />
  <b>Ficha Técnica</b><br />
  Nombre: Resident Evil the Darkside Chronicles<br />
  Desarrollador: Capcom<br />
  HISTORIA: 9<br />
  GRAFICOS: 9<br />
  MUSICA: 9<br />
  JUGABILIDAD: 10<br />
MULTIJUGADOR: 10<br />
  REPLAY VALUE: 8</blockquote>

 ]]></content:encoded>
			<dc:creator>elfopoeta</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Swords & Soldiers]]></title>
			<link>http://www.juegomas.com/blogs/elfopoeta/9-swords-and-soldiers.html</link>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 00:01:08 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Swords & Soldiers 
 
Imagen: http://www.wiids.co.uk/wp-content/uploads/2009/04/swords-and-soldiers-logo.jpg  
 
Continuando con los analisis de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><font size="3"><font size="5">Swords &amp; Soldiers</font><br />
<br />
</font><img src="http://www.wiids.co.uk/wp-content/uploads/2009/04/swords-and-soldiers-logo.jpg" border="0" alt="" /><br />
<font size="3"><br />
Continuando con los analisis de juegos, esta vez variare de categoria y hare un analisis de un juego de WiiWare que ya tiene algo de tiempo, sin embargo como un amigo lo anda jugando al lado de mi en este momento, es perfecto hacer el analisis. El juego se llama Swords &amp; Soldiers y es un juego de estrategia de WiiWare que en lo personal me ha gustado. Es un juego de estrategia en 2D de scroll lateral, con solamente dos ejercitos en pantalla que avanzan hacia las bases enemigas. Las unidades caminan y atacan solas, la labor del jugador es simplemente crearlas y lanzar los diferentes hechizos en la pantalla. Existen tres civilizaciones; los vikingos, los mayas y los chinos, los cuales son muy diferentes entre si tanto en unidades, magias como estrategias para ganar de cada uno. Tiene varios modos de juego, incluyendo un multijugador, en el cual pueden competir dos personas en pantalla separada.<br />
<br />
Para ser un juego de estrategia sencillo, tiene los elementos de los juegos de este genero, como los tiempos de contruccion, la investigacion de nuevas tecnologias y la niebla de guerra. Solamente se tiene un edificio para contruir unidades ubicado en el extremo de la pantalla, y el juego acaba cuando este edificio es destruido. Aparte de este edificio solamente se pueden contruir torres o estatuas de mana en lugares preestablecidos por el juego. El modo historia de un jugador consta de 10 misiones por cada civilizacion, empezando con los Vikingos y terminando con los chinos, cada uno con su propia historia, la cual pretende ser una parodia de los juegos de estretegia mas famosos como Age of Empires, Starcraft o Warcraft; sin embargo en ocasiones la historia se vuelve sangrona de lo tonta que esta, aunque eso es lo de menos para disfrutar este juego.<br />
<br />
Hablando de los graficos, el juego consta de animaciones simples pero fluidas, todo con un estilo caricaturesco que agrada bastante. La musica es repetitiva pero no llega a enfadar, sin embargo no es nada realmente del otro mundo, de hecho si no te pones a escucharla un momento uno creria que el juego viene sin musica.<br />
<br />
En fin en un comentario final este juego es bueno si lo que te agrada es la estrategia en tiempo real, esta limitado por ser de WiiWare, pero cumple con la labor de divertir si eres aficionado a este genero, la dificultad es buena y ajustable y se encuentra disponible en el Canal Tienda por la cantidad de 1000 puntos. Si no eres fan de este genero de juegos o solamente te agradan un poco, mejor consiguete un juego mas acorde a tus gustos.<br />
<br />
Una vez terminado el juego en campaña, se pueden intentar cumplir una seria de desafias con buena dificultad, pero tienen el defecto de que no enganchan y despues de fallar unas cuantas veces te hartas y terminas regresando al Menu de Wii. Se intento que el juego diera para mas aun despues de terminado, pero realmente no cumple con su objetivo, y raramente lo vuelves a jugar una vez lo terminas.<br />
<br />
GRAFICAS: <font color="Lime">8</font><br />
JUGABILIDAD: <font color="SeaGreen">9</font><br />
MUSICA:<font color="Yellow">7</font><br />
MULTIJUGADOR/ONLINE: <font color="Lime">8</font><br />
REPLAY VALUE: <font color="Red">6</font></font></blockquote>

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			<dc:creator>elfopoeta</dc:creator>
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			<title>Empezando</title>
			<link>http://www.juegomas.com/blogs/elfopoeta/5-empezando.html</link>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 02:03:16 GMT</pubDate>
			<description>Bueno, bueno, realmente ni yo me esperaba un cambio tan radical en el Sistema del foro, pero esto de los Blogs dentro del mismo en un tema que me...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Bueno, bueno, realmente ni yo me esperaba un cambio tan radical en el Sistema del foro, pero esto de los Blogs dentro del mismo en un tema que me gusta, ya que hace tiempo yo mismo tuve un Blog, algunos lo recordaran; era el de DarkWii, en el cual solia colgar las noticias mas interesantes de varias paginas de noticias que tenia guardadas y checaba practicamente todos los dias. Ahora para este blog he decidido cambiar un poco la tematica y hacerlo algo parecido a un lugar donde chequen mi opinion personal de los juegos de wii que he tenido la oportunidad de jugar. Espero mantenerlo actualizado lo mas a seguido, asi como seguir teniendo la oportunidad de jugar muchos juegos para tener una amplia gamma de recomendaciones de todos loe generos, incluyendo por suspuesto los mas populares. Asi las cosas comienzare con un juego que me ha tenido enganchado los ultimos dias.<br />
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<font size="5"><b>SUPER MARIO BROS WII<br />
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</b></font><img src="http://4.bp.blogspot.com/_lZKP7Ux3018/SwIajkg9CUI/AAAAAAAAEGM/ZkQRZs7FSSA/s1600/NewSuperMarioBrosWii1.jpg" border="0" alt="" /><br />
<font size="3"> Al tener por primera vez el juego en mis manos, no podia contener la emocion. Para alguien como yo que crecio con el NES y por supuesto con los primeros juegos donde mario era el protagonista absoluto, realmente fue una alegria saber del anuncio de este juego, y despues de jugarlo quede francamente agradecido. Nintendo regresa a los origenes con New Mario Bros Wii, un juego de plataformas, en el que el objetivo es simple: terminar el nivel para acceder a los castillos y salvar a la princesa. La historia es simple como se necesita, regresando lo basico: la jugabilidad y la diversion. La princesa Peach es raptada por Baby Bowser y la Tropa de Koopas y es deber de Mario salvar a la princesa Peach de las garras de los malvados reptiles. El juego se desenvuelve en ocho magnificos mundos, cada uno con varios subniveles, algunos con seis, algunos con mas, incluyendo misteriosas casas habitadas por boos, que seran autenticos laberintos, por estar llenas de puertas y paredes falsas. La jugabilidad es clasica, son un boton para correr y otro para saltar, y las indicaciones de la cruceta que son caminar de derecha a izquierda, subir por escaleras o cuerdas y agacharse. Se han agregado movimientos utiles a la jugabilidad, como los saltos de pared, que son particularmente efectivos para las jugadas maestras, asi como una especie de giro que se hace sacudiendo el mando, el cual nos puede prolongar un salto apenas un segundo, lo cual es suficiente para acceder a lugares un poco lejanos o para corregir cuando hayamos errado en la distancia de algun salto. Los trajes que tiene Mario en este juego son solamente cuatro, pero son de gran utilidad. La flor de fuego, la cual permite al emblema de Nintendo escupir bolas de fuego para acabar con algunos enemigos; la flor de hielo, la cual permite que Mario escupa bolas de nieve que rebotan un poco mas alto y desaparecen antes de llegar al final de la pantalla, pero que permiten congelar enemigos para usarlos a su vez como armas o bloques para alcanzar lugares mas altos; el hongo helice, la cual permite a Mario propulsarse de manera parecida al cohete que usaba en Super Mario Sunshine, y caer de manera similar a la cuando traias colita en SMB3 de NES (aunque el traje que le ponen a Mario con esta transformacion no fue de mi agrado, ya que parece un teletubi bigoton), y  por ultimo el pingüino con el cual aparte de lanzar bolas de nieve, no te resbalaras en los lugares congelados, mejorara tu desempeño nadando (similiar a la rana de SMB3), y podras deslizarte por cualquier suficiente con un poco de impulso, incluyendo en el agua. Mencion aparte merece el que yo denomine el hongo de chiquitolina, el cual te hace pequeño y te permite pasar por lugares normalmente inaccesibles, aparte de prolongar y mejorar tus saltos, rebotar en los enemigos y correr por encima del agua. Yoshi tiene una reaparicion clasica y nos ayudara en algunos mundos, aunque no deja de ser un elemento extra, no indispensable para salvar peligros, pero si es necesario para acceder a los secretos.<br />
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Un detalle que llama la atencion y es el gran hit de este juego es la posibilidad de jugar hasta cuatro personas al mismo tiempo, en la misma pantalla. Esto se logra alejando el scroll para dar mejor visibilidad cuando es necesario y se requiere la cooperacion entre los jugadores para avanzar. No es necesario jugar de dos personas para obtener todos los secretos, pero si hace que la experiencia de juego sea aun mas divertida, y problamente es mejor jugar con varios jugadores que uno solo. Gran punto a favor de Nintendo.<br />
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En cuando al &quot;replay value&quot; este juego se ha llevado puntos en seguir siendo divertido aun despues de terminarlo. Para lograr esto los creadores han metido tres &quot;monedas estrella&quot; (unas monedas grandotas) en todos los niveles, las cuales o estan escondidas o en lugares de dificil acceso. Conseguirlas es especialmente divertido, y la recompenza de tenerlas es que con estas monedas se pueden comprar videos de las llamadas &quot;jugadas maestras&quot; las cuales son jugadas realmente dificiles o avanzadas para terminar un nivel o conseguir un objetivo de una manera francamente impresionante, lo cual se vuelve divertido intentar. Aparte con las monedas estrellas tambien se desbloquea un nivel secreto, el mundo nueve, que consta de ocho mundos, los cuales se van desbloqueando cuando obtengamos las monedas estrellas de cada nivel.<br />
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Los graficos son coloridos y divertidos y se tienen diversos escenarios, se han mezclado elementos de todos los Marios, lo cual se nota en todas partes en el juego, desde la musica, la eleccion de los niveles, los enemigos, la jugabilidad y sobre todo la diversion.<br />
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Mario Bros Wii es una apuesta segura de Nintendo, quien nos da un gran juego para estar temporadas decembrinas, el cual incluye los elementos de sencillez, diversion, multijugador y gran valor para volver a jugarlo. Un diez seguro.<br />
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GRAFICAS: <font color="SeaGreen">10 </font>(no seran impresionantes, pero son coloridas y divertidas, perfecto para un juego de plataformas como Mario)<br />
JUGABILIDAD: <font color="SeaGreen">10</font><br />
MUSICA: <font color="SeaGreen">10</font><br />
MULTIJUGADOR/ONLINE: <font color="SeaGreen">10</font><br />
REPLAY VALUE: <font color="SeaGreen">10</font></font></blockquote>

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			<dc:creator>elfopoeta</dc:creator>
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