Hay pocos juegos que logran lo que Arkham City hace: combinar un sistema de juego original con una historia atractiva. Juntas estas dos cosas y las avientas en Arkham City, una “ciudad” que ruega porque conozcas Ciudad Gótica completamente. Aunque sólo te deja ver un poco de ella, su brillo ilumina el fondo con esos grandes y brillantes edificios, siempre recordándote que a Batman le toca proteger aún más de lo que a ti te toca ver. Un argumento válido sería llamar Arkham City un sandbox, pero tal vez en los estándares del sandbox moderno, estándares que se pueden medir con Red Dead Redemption y Liberty City. El mapa de Arkham City es de cierta manera pequeño y no es una ciudad en sí, pero hay un nivel de detalle que se puede comparar con la mano de obra de Rockstar Games. Detalles como pósters de “Vote for Dent” son de las pequeñas cosas en que te hacen decir “soy parte de este mundo, sé de qué están hablando y no soy ajeno a la situación”. Esta serie de elementos crean un ambiente que se siente como un ser vivo, es por eso que la representación brillantemente detallada de Gotham City hace de este juego algo especial.
Arkham City se lleva a cabo un año después de Arkham Asylum. Tras los incidentes con Joker el asilo obviamente ya no es funcional y sus habitantes deben ser trasladados dentro de los límites de la ciudad. Esta zona en cuarentena dentro de la ciudad es bien llamada Arkham City. Tierra de nadie. Habitada por los prisioneros de Blackgate y los supervillanos de la serie. A toda la tensión que es tener a todos los locos chiflados se suma a la ecuación que Arkham City está vigilada y mantenida por el psicólogo Dr. Hugo Strange, que es básicamente la preocupación número dos después de Joker. Lo que me llamo más la atención fue la lucha por la reputación: todos los supervillanos están en campaña por ser el más malo, todos buscan que los prisioneros se unan a su causa.
La historia cuenta con la ayuda de un reparto estelar de voces de talentos, muchos de los cuales podrás reconocer si has jugado Arkham Asylum o alguna vez has visto Batman: La serie animada en inglés. De hecho, Nolan North (sí, la voz de Nathan Drake) es la voz del Pingüino, lo cual es un aplauso y deleite para el oído. Pero el aplauso, las flores y toda mí emoción se van para Kevin Conroy (Batman) y Mark Hamill (Joker): son el verdadero dúo dinamico. Sus conversaciones y encuentros son la verdadera razón por la cual hay una secuela de Arkham Asylum. Llevan tantos años trabajando juntos que sería imposible que no llevaran toda esa experiencia hacia el videojuego. Algo tan simple como escucharlos significa regresar varios años y recordar la serie animada. Realmente son tal para cual y el juego se paga solito con tal de escuchar a estos dos excelentes actores de voz. Una noble petición Warner: Una película de CGI de Batman con estos dos, porfavorgraciasquéamable. También, en cuanto a la banda sonora se refiere, Arkham City ofrece una bastante apegada al trabajo que Hans Zimmer (Hans Zimmer vs. Arkham City) ha estado haciendo en el cine. Habrá mucho violín y tensión en cada momento.
No les puedo comentar quiénes son lossupervillanos que andan dando vueltas, pero lo que sí les puedo decir es que hay una clara inspiración en el trabajo de Christopher Nolan. Todos los villanos se han vuelto hiperrealistas (dentro de lo que a realismo se refiere).
Hablando de personajes, es importante decir que es posible jugar como Catwoman y que, de hecho, juega un papel importante en Arkham City. Tip rápido: canjea el código de Catwoman antes de empezar el juego, pues cambia el desarrollo de la trama… y sus secciones son bastante buenas. Ella tiene un conjunto de habilidades y un arsenal bastante diferentes a las de Batman. Aunque es más débil, ella es más rápida que el caballero de la noche. Siento que Catwoman trae un poco de variedad al juego, pero no te preocupes si no eres tan fan, pues sus participaciones son pocas y breves. Esto es positivo y negativo, porque en efecto es un juego de Batman y yo quiero jugar como Batman, pero al mismo tiempo Rocksteady prometía mucho más acción de Catwoman, la que al final no entregó… Pero siempre podemos esperar ese amable DLC con más aventuras de la felina.
A comparación con Arkham Asylum, esta entrega mejora todo lo que Rocksteady hizo en el 2009. Quiero hacer especial énfasis en el sistema de vuelo. Uno de los grandes problemas del sandbox es poder moverse al jugar del punto A al punto B sin que sea una verdadero peso. Ejemplos como ir a caballo en Red Dead Redemption y el gancho en Just Cause 2 son soluciones de desarrollo para que al jugador no se le haga tan pesado recorrer de A a B. Luego de decir lo anterior, Arkham City no te ofrece ir en el mítico Batimóvil, pero sí te permite volar o “planear” como lo hacíamos en Arkham Asylum, pero ahora con sentido y objetivo… Batman está equipado con su “hookshot” que básicamente sirve para transportarnos de un edificio a otro. Si a esto agregamos la habilidad de volar y planearrealmente te sentirás como si estuvieras bajo la capa. Puedes pararte en la punta de un edificio, correr, planear o caer en picada para tener un impulso adicional. Me encontré varias veces olvidando mi destino y volando alrededor de Arkham City porque es bastante agradable.
También se debe de notar que, además de volar como el caballero de la noche, también soltamos golpes como él. El sistema de combate de flujo libre está de vuelta y trae varios movimientos nuevos al repertorio, además de agregar botones rápidos para usar los diferentes gadgets en tus combos, así que puedes andar brinque, aviente y dispare mientras peleas. Pero el sistema no siempre es perfecto, siento que de repente es muy impreciso en el timing de presionar el botón de golpe y el botón de counter, hay veces en las que debía prestar bastante atención y, para cuando me daba cuenta, me encontraba presionando puro counter con tal de mantener un combo, a esto le agregas que Batman tiene demasiados gadgets y luego es imposible saber que botón presionar para sacar x gadget y nuevamente te encuentras acabando el combo y presionando botones a lo loco, con tal de sacar los bat-a-rangs. Siento que complicaron demasiado las acciones, el control hace bastantes cosas, cuando debería ser lo más fluido posible. También hay algo interesante que comentar. Combatir a tus enemigos te va dando puntos de experiencia que van haciendo subir a Batman de nivel. Al lograrlo obtendrás puntos para gastar en movimientos nuevos, gadgets, combos y palomitas grandes con tu orden. Entonces, de cierta manera, Arkham City también tiene sus tintes de RPG.
La historia principal dura de unas 13 a 15 horas. Es tan importante e inolvidable como siempre y sigue siendo una parte pequeña del juego completo. Hay un total de 12 misiones secundarias a lo largo de Arkham City, más 400 trofeos Riddler y acertijos y, tras acabar el juego por primera vez, desbloqueas “New Game Plus”, donde saltas a la acción con todo tu equipo desbloqueado, tu nivel y tus puntos del archivo anterior… Además podrás jugar con múltiples skins descargables de Batman (están súper cool). No olvidemos que el Challenge mode también está de regreso con más mapas y misiones donde podremos aplicar toda nuestra capacidad de depredador o nuestra habilidad para los golpes.
Bueno eso fue todo comenten, hay que mantener el foro activo.