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Tema: [Avance] Mad World

  1. #1
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    [Avance] Mad World

    Uno de los máximos responsables de Platinum Games, Atsushi Inaba, nos adelanta las últimas novedades de Mad World, lo que se esconde tras la figura de su protagonista, Jack, y tras las gotas de sangre que fluyen en esta esperada exclusiva de Wii.
    Los usuarios de Wii esperan como agua de mayo el lanzamiento de Mad World, un videojuego de acción visceral que llegará a la consola de Nintendo en Norteamérica y Europa el próximo mes de marzo. Revulsivo, independiente, sangriento, explícito o artístico son adjetivos perfectamente válidos para definir a esta propuesta rompedora que se desmarca en el catálogo de Wii como un claro candidato a ostentar elevadas posiciones en el ranking de posibles juegos del año. Su desarrolladora, Platinum Games, fundada por antiguos trabajadores de Clover, conoce bien la responsabilidad que tiene en sus manos y las grandes expectativas que los jugadores aficionados a la consola de Nintendo depositan sobre sus mentes creativas.





    Uno de los máximos responsables de Platinum Games y productor de Mad World, Atsushi Inaba, ha atendido a nuestras preguntas recientemente para acercar a los lectores de esta revista algunos apuntes adicionales sobre este juego de acción desarrollado por y para Wii. ¿Qué es Mad World? Se trata de un juego de acción en tercera persona con tintes arcade, protagonizado por un personaje heróico llamado Jack, quien deberá enfrentarse a múltiples enemigos en una ciudad de mala muerte que representa de manera exagerada los estereotipos más oscuros registrados en la sociedad actual. Su grado de independencia audiovisual y su violencia explícita pueden contrastar, en primer momento, con el jugador no tradicional. Sin embargo, Inaba considera que el juego gustará a todo tipo de usuarios: "Esperamos que con este juego se entretengan tanto los jugadores hardcore como los ocasionales".





    Para atraer a estos dos núcleos de audiencia, Platinum Games ha trabajado especialmente en los controles de Mad World. El artista japonés recalca que el juego ofrecerá suficiente profundidad como para convencer a los consumidores de ocio digital más tradicionales, pero también la sencillez necesaria para conquistar al público recién nacido en el mercado: "Para atraer a ambas audiencias hemos desarrollado controles simples y rápidos, además de una jugabilidad muy dinámica, de forma que puedas permanecer jugando desde 10 minutos hasta un par de horas seguidas dependiendo de tus gustos". El sistema de juego de Mad World permitirá, por tanto, jugar en periodos de tiempo asequibles para todo tipo de jugadores.






    Juegues el tiempo que juegues, Mad World se caracteriza por su jugabilidad directa y repleta de acción. Utilizando la pareja formada por el Wiimote y el Nunchaku, los jugadores controlarán los movimientos de Jack, que se enfrentará a verdaderas legiones de enemigos. En nuestras manos tendremos la principal fuente de fuerza bruta de Jack, que también podrá recurrir a armamento afilado válido para ajusticiar enemigos como una sierra mecánica o dagas. No obstante, la gran virtud de Mad World estará en poder combinar todos estos elementos con el propio escenario en la lucha: "Pienso que lo mejor de la acción de este juego es que podrás mezclar muchas acciones y ataques de forma simultánea. Es como clavar una señal de tráfico en la cabeza de un enemigo, meterlo después de esto en un cubo de basura del escenario y por último golpearlo con un bate de béisbol para que se empotre contra una pared de pinchos. ¡Más que diversión!"






    La tecnología gráfica de Wii y la presencia de grandes dosis de violencia explícita nunca han sido motivos para frenar el desarrollo de Mad World, según reconoce Inaba. En sus propias palabras, "No seleccionamos este estilo visual por la falta de potencia gráfica de la Wii. Desde el primer minuto de desarrollo queríamos trabajar en Wii con este juego. La razón principal por la que seleccionamos el es estilo gráfico que mezcla los colores blanco y negro es para conseguir un gran impacto visual y también para que la violencia no pareciese real. Queríamos que el juego fuera obviamente diversión virtual". Esta diversión virtual está acompañada de grandes dosis de violencia explícita que se recalca especialmente con el color rojo de la sangre al posarse sobre los escenarios. A pesar de ello, conseguir que el juego logre la aprobación de los organismos reguladores de videojuegos no ha supuesto problema alguno para Platinum Games: "No hemos realizado cambios alguno en la base principal del juego. El concepto del título es la violencia cómica, así que creo que ellos [Organismos reguladores] han captado este aspecto al valorarlo y lo han aceptado".






    La sangre fría necesaria para actuar con semejante catálogo de utensilios fieles a la muerte sólo es posible con un héroe que se inserta perfectamente dentro de la premisa básica del juego, que destaca por ser, como señaló el propio Inaba, un título de violencia cómica. El japonés califica a Jack como un tipo fuerte y poderoso, pero asegura que "No es necesariamente el típico héroe. Se encuentra por encima del bien y del mal. Sólo quiere sobrevivir". Con todo, es innegable reconocer la extensa influencia que el mundo del cómic ha ejercido durante todo el proceso productivo de Mad World, especialmente en su acabado gráfico y en la estética oscura que representan sus escenarios y que coinciden con el estilo de Frank Miller.




    De la mano de este personaje nos adentraremos en Varrigan City, un núcleo de población donde un grupo de terroristas está llevando a cabo una competición desmesuradamente violenta que pone a combatir a los ciudadanos a cambio de dinero. En palabras de Inaba, "En total existen cinco escenarios principales y muchas fases diferentes en cada uno de ellos. Cada fase presentará diseños diferentes en cuanto al aspecto visual y al jugable, por lo que podrán completarlos de muchas formas diferentes usando variados estilos de juegos, sin mencionar los minijuegos que se han incluido como el Man Darts". Y es que con retos adicionales como éstos, el jugador podrá arrojar enemigos a una gigantesca diana para conseguir la mayor puntuación posible.





    Una vez completada la historia principal, acabados con todos los jefes brutales de final de nivel y visitados hasta los lugares más ocultos de los cinco escenarios principales, los jugadores podrán alzar sus mandos de nuevo gracias a los citados minijuegos, pero también al modo de juego multijugador, que permitirá la competición entre usuarios siempre desde la misma consola. A pesar de incluir un único nivel de dificultad, Inaba considera que la versatilidad de los escenarios y la jugabilidad del título concederá un toque de distinción a cada una de las partidas: "Sólo hay un nivel de dificultad, pero existen muchas formas para divertirse con los niveles por lo se podrá jugar de nuevo. También está el modo multijugador para competir con los amigos".






    La violencia explosiva y expresiva de Mad World está siempre acompañada por un apartado musical a la par característico. El juego beberá de la música rap y de los estilos más callejeros del panorama sonoro. Para dar aún más sensación de sociedad corrupta, descompuesta y falta de valores, este espectáculo conocido como Death Watch será retransmitido por voces que enfatizarán nuestros movimientos cual partido de fútbol. "La música de fondo que suena en el juego ha sido compuesta por nuestros propios artistas, pero las voces que suenan pertenecen a artistas de rap invitados en la banda sonora", comenta Inaba, que agradece la colaboración de los músicos y su dedicación con el juego.




  2. #2
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    En plena recesión económica es difícil que las grandes empresas editoras de videojuegos apuesten por licencias de nuevo cuño. A pesar de ello, Inaba se muestra optimista y defiende que Platinum Games siempre ha gozado de libertad creativa con Mad World y otros proyectos:"Desarrollar nuevas licencias es bastante arriesgado, por lo que las editoras tienen todo el derecho del mundo a sentirse algo reservadas a la hora de hacerlo. Al mismo tiempo, creo que no existe otra vía para innovar que lanzando nuevas licencias y que las productoras comiencen a entenderlo. Creo que la creatividad de los desarrolladores sólo se ve afectada en aquellos casos en los que producen licencias que dejan de vender bien. Un equipo que logre producir licencias que registren buenas ventas no tendrá problemas de cara a conseguir su independencia y nosotros esperamos hacerlo así".





    Mad World llegará a las tiendas de Europa el próximo mes de marzo bajo la edición de SEGA, compañía que mantiene acuerdos con Platinum Games para éste y otros proyectos como Bayonetta o Infinite Space. Atsushi Inaba atesora la fortaleza de estos acuerdos y agradece que la empresa de Sonic esté ofreciendo libertad creativa a su equipo de profesionales: "SEGA es una aliada comercial fantástica y nos están dando bastante apoyo para que creemos nuestras nuevas propiedades intelectuales. Estamos expectantes ante el lanzamiento de Mad World". Dos gigantes del ocio digital satisfechos, jugadores expectantes y deseosos y la consola más vendida de la actual generación son tres conceptos claves que delimitarán el futuro de Mad World. En un mes saldremos de dudas.



    Fuente: Meristation.com


    Cuando salga el análisis, lo pondré en este tema. Este juego tiene muy buena pinta, me lo pillo seguro.


  3. #3

    A mi pareser un juegazo ya lo tendre ya que soy ntsc y creo que ya salio.
    Saludos¡¡¡



    Un MP si me agregas:
    codigos:
    Wii: 0341 4500 4786 8892
    Mario kart:4124 8932 2853
    SSBB: 4253-7422-3108




  4. #4

    pero el mad world no es una continuacion del Gears of World y entonces como es esto si GW es exculisvo de Microsoft que pasa aca?
    Msn:jorgegiuffra94@hotmail.com


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  5. #5
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    Yo no conozco ese juego que tú dices ¿Gears of World?, yo lo que sí te puedo decir es que no es ninguna continuación de ningún juego. El que es exclusivo de microsoft es Gears of War.


  6. #6

    Por que vi que el Mad World era una continuacion del Gears of World de 360 pero deve ser uno exclusivo de la saga.
    Msn:jorgegiuffra94@hotmail.com


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  7. #7
    Nuevo Wiiero ifb93 tiene una reputación equilibrada Avatar de ifb93
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    que va, te estas confundiendo con el gears of war de 360.

    a Wii le hacian falta juegos de estos ya, extremadamente violentos xD, tiene que ser la hostia, ademas con multijugador

  8. #8
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    [Análisis] Mad World

    Faltan muy pocos días, exactamente 10, para que todo aficionado al cómic, cine gore, videojuegos de autor, y por supuesto mayor de edad, pueda disfrutar en casa de la sangrienta experiencia Madworld. En medio de una ciudad poblada por psico-killers, descubrimos el lado más salvaje del ser humano, que no es otro que el sangrante lado de adentro. Platinum Games, compañía de reciente creación en la industria del videojuego, gestada al recelo de Capcom y fundada por cerebros del extinto estudio Clover como Shinji Mikami, Hideki Kamiya o Atsushi Inaba, con quien hablábamos hace bien poco, se estrena con esta peculiar, violenta y atractiva propuesta. Con tan sólo 85 empleados en nómina trabajan en cuatro proyectos repartidos por casi todas las plataformas de juego: Star Chasers, Bayonetta, un proyecto todavía secreto dirigido por Mikami y el festín de sangre y vísceras que hoy nos ocupa.



    Mientras diseccionamos el título que distribuye SEGA, no podemos evitar recordar la expectación que ha levantado por toda la red desde que fueran publicadas las primeras imágenes en mitad de su desarrollo. Con una estética de cómic contemporáneo y un desarrollo ultra violento, este juego exclusivo de Wii esfuma la indiferencia de cualquier opinión vertida durante todo este tiempo. Utilizando una paleta cromática reducida a tres colores -monocromo más rojo sangre-, Madworld muestra en escena una calidad artística de la que pocos juegos pueden presumir, y lo hace de forma explícita al gusto del jugador. No se podía pedir menos, viniendo de manos de quién viene.





    También podemos percibir que nos encontramos ante uno de esos juegos creados con mimo pensando en el público al que van dirigidos, ya que ante todo, MadWorld no es un producto para todo el mundo, no apto para un publico casual habitual de la consola de Nintendo, ni tampoco para menores. Con una trama adulta cargada de suspense, la violencia vestida de humor negro es el vehículo en el que se desvelan los oscuros secretos de aquellos que tiran de los hilos en Varrigan City. Todo una delicia para el jugador tradicional que venía demandando títulos de este corte en Wii.





    Ahora con más sabor a polémica
    Precisamente hemos hecho memoria acerca del “hype” levantado durante la creación de este título, y uno de los motivos que más dieron que hablar fue el de encontrarse en el ojo de la controversia y el sensacionalismo. Muchas han sido las voces que se han alzado en contra de la salida de Madworld por su alto contenido violento. En sitios con la legislación más dura como Alemania ha sido prohibida su comercialización, no así en cambio en Australia, donde pese a tener la misma facilidad de prohibir videojuegos con este tipo de contenidos, verá la luz pocos días después de llegar al viejo continente sin atisbo alguno de censura. Decidimos por ello preguntar a SEGA acerca de los pormenores de evasión de la censura, revelándonos que ellos anunciaron desde un principio que el juego sería exclusivamente para mayores de dieciocho años, siendo su baza ante los organismos reguladores más conservadores que su estética de cómic huía de cualquier coincidencia de pretender algo realista. De esta forma, Madworld llegará tal y como fue concebido por sus creadores sin ningún recorte de terceros.





    Y lo que hay es violencia extrema, salvaje y gratuita. La obra de Platinum Games pone al jugador en el papel de Jack… Jack a secas, lo más parecido a un armario empotrado y equipado con un brazo biomecánico del que surge una motosierra. A partir de ahí tenemos a nuestra disposición una ciudad llena de trampas mortales y maníacos (unos más que otros) a los que desmembrar, reventar, empalar y desollar de mil maneras distintas. Cuanto más grandes y variadas sean las matanzas y mutilaciones, mayor puntuación. Comencemos la masacre...




  9. #9
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    Arte Gráfico
    Madworld no sale bien parado en su apartado meramente técnico, de hecho la resolución que muestra en pantalla es el standard 480i, algo que ya no estamos acostumbrados a encontrar en la actual generación de consolas, resultando un acabado algo pobre en cuestiones de nitidez. Tampoco vamos a encontrar efectos de postprocesado ni complejos motores de iluminación, incluso si nos fijamos bien comprobaremos que la carga geométrica resulta escasa tanto en escenarios como personajes. Pero realmente no precisa disponer del último alarido en motores gráficos para tener un acabado visual espectacular y detallado.



    El juego es pura belleza artística expresada en contrastes de blanco y negro salpicados de rojo; una viñeta en movimiento completamente lograda con trazos a mano o el gusto por el detalle expresado de la manera más gore posible, con una dirección que no escatima en colocar la cámara en el punto exacto para apreciar un empalamiento como es debido. Aunque los enemigos desaparecen una vez muertos (con la excepción de aquellos que dejamos clavados y bien clavados), toda la sangre desparramada permanece tiñendo de rojo allí donde pasemos. Tampoco todo es perfecto, y la imitación de algunas texturas con tinta negra quedan un poco fuera de lugar, como, por ejemplo, la arena de un jardín zen, o la lluvia convertida en dientes de sierra, pero son detalles aislados que no manchan un acabado general vistoso e impactante a pesar de la resolución de imagen. Sin duda una gran labor de diseño artístico y poesía visual por todos los rincones del escenario.





    Que comiencen los juegos
    Bienvenidos al programa Deathwatch de la emisora pirata ShockTV. Este año la sede de los juegos más sangrientos del planeta ha sido Varrigan City, tomada por la organización terrorista responsable del programa, y donde las apuestas mueven millones de dólares gracias a los enfermizos sponsors. Nos metemos en el papel de Jack, un antiguo marine con un pasado lo suficientemente oscuro para acabar participando en sádico y despiadado concurso.





    El objetivo es sencillo: Jack debe sobrevivir según las exigencias de sus patrocinadores, los cuales estarán encantados de indicar a nuestro antihéroe los objetivos a seguir y de facilitarnos armas para desarrollar nuestros instintos homicidas más aún. Para ello, deberemos tener contenta a la audiencia ingeniando maneras de matar a cada cual distinta, por lo que el jurado nos dará puntos con el fin de ascender en el ranking hasta la primera posición. En nuestros esfuerzos por conseguirlo descubriremos quién merece morir y quién no en Varrigan City, además de un jugoso premio de cien millones de dólares.





    El desarrollo del juego es completamente lineal, aunque podremos volver a recorrer una fase ya jugada en el menú de selección de nivel, que hace las veces de mapa de la ciudad, se echa en falta una capacidad explorativa no tan limitada. Se supone que hay un ranking por el que ascendemos a medida que matamos, pero realmente completando un nivel pasaremos de una posición a otra, sólo hay que llegar al marcador de puntos requerido para enfrentarse al jefe final de turno. Lo que sí podremos es recorrer cada fase de arriba abajo (aunque no siempre) encontrando pobres incautos que despedazar, ya que la ciudad está repleta de trampas mortales, que se activarán cuando los realizadores del programa consideren oportuno para poner la situación más interesante.




  10. #10
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    Es el momento de aprender a matar con estilo. Nuestro primer sponsor, enigmáticamente llamado XIII, nos pondrá al corriente de cómo manejar a Jack y poner el entorno a nuestra disposición para realizar combos con los enemigos. A mayor variedad machacando, mayor puntuación. Cada fase debe ser completada en un límite de tiempo, teniendo que conseguir una determinada puntuación para avanzar. Si matásemos siempre de la misma manera apenas conseguiríamos aumentar el marcador, por lo que hay que incrementar el combo mientras nos sea posible.



    Realizar los combos es sencillo, por un lado tenemos las habilidades propias de Jack tales como apresar, soltar puñetazos a toda velocidad, ganchos y sopapos a golpe de wiimando, amén de tajos con la motosierra, llegado el momento podremos realizar fatalities para rematar a un enemigo. Por otro, tendremos objetos para recoger del escenario, bien sean armas facilitadas por los patrocinadores tales como una gigantesca tijera, cuchillas, lanzas, bates con clavos, palos de golf, etc, que se manejan de manera diferente cada una, sirven para desbloquear y participar en los desafíos sangrientos, de los que hablaremos más adelante; o bien sean objetos del escenario como señales de tráfico, neumáticos, cubos de basura, barriles incendiados. Pulsando A podemos coger tanto enemigos como objetos, y cada vez que pasamos junto a un punto a realizar una determinada acción, se mostrará un esquema de uso del mando y/o el nunchuck.





    Podemos coger, por ejemplo, un neumático y al pasar junto a un enemigo, una imagen del wiimote en la pantalla subiendo será la acción a imitar, con una breve secuencia apresamos al objetivo incrustándole la rueda en él. Si tenemos una señal cercana podemos atravesar su cabeza con ella. Por último lo agarramos y pasamos junto a un muro sembrado de estacas, momento ideal para agitar el mando una y otra vez mientras Jack lo clava y arranca repetidas veces provocando una orgía de dolor y muerte. Existen diferentes lugares donde sesgar la vida de los otros concursantes, así en la ciudad encontraremos contenedores de basura donde rematar un castigado cuerpo, y, sin embargo, un acuario en un lujoso castillo servirá igualmente para lanzar gente como alimento para pirañas.Por desgracia, en demasiadas ocasiones comprobaremos que no variamos en exceso los movimientos a realizar, si no que simplemente Jack realiza acciones diferentes dependiendo de los acontecimientos.





    Pueblan a su vez los escenarios cajas que contienen ítems con distintos efectos; a píldoras y cebollas que reponen nuestra barra de vida, se le suman objetos tan dispares como bolsas rellenas de paja, maletines repletos de billetes, o enormes filetes de carne cruda, todos con un mismo propósito: tener reunidos a los enemigos sin que te presten atención ya sea cegados por la paja de la bolsa, recogiendo billetes del suelo, o comiendo carne a mordiscos respectivamente. Sólo hay que coger dichos objetos con el botón A como se coge cualquier otro objeto o víctima y lanzarlos arqueando el mando. Dada la nula agresividad de la que responden los enemigos, el uso de estos objetos no supone realmente una ventaja notoria.





    Maníacos poco agresivos
    La primera vez que juguemos a Madworld no tendremos posibilidad de elegir dificultad, resultando un paseo casi la totalidad de la aventura, ya que los enemigos son pasto de los jamones serrano que tiene Jack por brazos, muy fácilmente. La diversión en este caso pasa por la ingente variedad de formas de matar, puesto que los enemigos no atacan a menudo. Dependiendo del nivel y situación pueden existir diferencias, por ejemplo, los ninjas del bistro japonés atacan más contundentemente que los zombies del castillo, pero éstos sólo mueren si los rajas con la motosierra o los empalas. En medio de la encarnizada lucha tendremos asegurados diferentes divertimentos según nuestra habilidad aplastando cráneos. Por un lado tenemos los semijefes, con los que deberemos afinar nuestro brazo biomecánico y el uso de esquivar con un golpe seco de nunchuck. Los jefes finales -prodigios del diseño todo hay que decirlo-, tienen una mecánica parecida, al final acabamos empleando la misma táctica para vencerles: fijamos la cámara en ellos dejando pulsado el botón C y giramos a su alrededor esquivando ataques y cortando con la motosierra según tengamos oportunidad, una vez sesgamos parte de su barra de vida, se inicia un Quick Time Event en el que tendremos que mover el mando como se nos indique en la pantalla.




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