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[HILO OFICIAL]Spyborgs
Futurista, carismático y cooperativo, acción beat'em up pensada para nunchuk y wiimote.
Los creadores de Ratchet and Clank y Spyro the Dragon resucitan su mejor talento en Wii con un beat 'em up de la vieja escuela, dirigido a todas las edades y que quiere hacer de la experiencia cooperativa la bandera de la diversión. Nadie en el Captivate 09 esperaba algo especial sobre Spyborgs, pero resultó ser una grata sorpresa.
No era el título sobre el que más expectativas llevábamos puestas al llegar al Captivate 09 de Monte Carlo, y tal vez por ello se convirtió en uno de los videojuegos que nos sorprendió de una manera más grata.
Spyborgs es un beat 'em up de la vieja escuela, un juego de lucha para hasta dos jugadores basado en un mundo futurista y en personajes carismáticos que casi parecen haber sido sacados de una película de animación de Pixar. Un diseño amable, unos gráficos pulidos y una jugabilidad que engancha son los componentes principales de un videojuego desarrollado con la experiencia de algunos exdesarrolladores procedentes de Imsomniac Games (más conocidos por Spyro the Dragon o Ratchet & Clank).
El talento de Bionic Games podía vislumbrarse desde la primera partida, gracias a un estilo de juego basado en la acción cooperativa y en un mundo futurista donde podemos seleccionar hasta a tres héroes (cada uno con sus particularidades) a fin de encontrar a la oveja negra de nuestro grupo, un auténtico traidor que además ahora amenaza de manera directa a nuestras vidas.
Un beat 'em up para todas las edades
A lo largo de 35 niveles disfrutaremos, junto a un segundo jugador (siempre con opciones drop in/out), de una dinámica de juego basada en los golpes a diestro y siniestro mientras que avanzamos a través de entornos tridimensionales, futuristas y francamente vistosos. En este sentido, Daryl Allison (Senior Producer de Spyborgs), sentenció en nuestro encuentro a puerta cerrada que tal es el grado de trabajo aplicado en el aspecto visual del título que el equipo encontró técnicas gráficas que esperan poner en práctica en la siguiente entrega.
Dos jugadores simultáneos y hasta tres luchadores seleccionables (con sus propias características) son las principales apuestas de un beat 'em up con aroma a clásico pero que pretende llegar a todas las edades.
Y es que, tanto en el aspecto de modelados como de efectos especiales, la creación de Bionic Games destaca, arrojando interesantes síntomas de originalidad a un concepto de juego que saca provecho de la tecnología giroscópica del wiimote y el nunchuk. A estos efectos, pudimos comprobar la presencia de "quick time events" que nos pedían mover los controladores de Wii (en coordinación con un segundo usuario si jugamos a dobles) para así acabar con los enemigos en pantalla de una manera más cómoda.
No es un Devil May Cry, no es un God of War... pero su concepción no se aleja mucho de estas obras, sobre todo si les reducimos la violencia y les dotamos de una fachada amable, simpática y apta para todas las edades.
Combos de wiimote
Se estudia la implementación del Wii Motion Plus para añadir opciones adicionales al videojuego, aunque Dary Allison ya nos aclaró que no tuvieron ningún problema a la hora de trabajar con la tecnología ya disponible. Después de todo, Spyborgs no es un videojuego que nos vaya a obligar a mover el wiimote sin parar. Por el contrario, usaremos más el analógico del nunchuk para desplazarnos y los botones para aplastar a los enemigos.
Las capacidades sensoriales se reservan a los combos especiales, aunque bien es cierto que también existe la posibilidad de apuntar a la pantalla en cualquier momento para hallar items ocultos, una de las características estrellas de esta nueva creación para Wii.
La mayor particularidad de Spyborgs es su integración del wiimote y el nunchuk para desencadenar combos especiales ideales para vaciar la barra de vida de los rivales en el menor tiempo posible.
Esta simple integración del wiimote permite añadir puzzles a la acción, muy a pesar de que el grueso de la jugabilidad gire en torno a un estilo arcade que no duda en poner ante nosotros enemigos finales que ocupen toda la pantalla. Tuvimos la oportunidad de verlo, aunque antes de que se nos ocurriera darle una buena lección la demostración jugable se acabó, dejándonos un mensaje sobre fondo negro: "podréis ver más a lo largo de este año 2009".
Esperando a Spyborgs
En definitiva, dejamos el mando de Wii sobre la mesa sin muchas ganas, porque sin duda queríamos más. El destacado apartado gráfico, el excelente cooperativo, los ingeniosos ataques en combinación, la intuitividad del control y el estilo arcade de su propuesta beat 'em up nos hicieron ver a Spyborgs como un título mejor que el que esperábamos.
Al conjunto van a sumarse la obtención de logros (con un planteamiento semejante al presente en Xbox 360 y PlayStation Network) con los que desbloquear contenidos, así como un sistema de mejoras de ataque que van a potenciar nuestras habilidades para que cada vez demos más golpes y con más contundencia.
Todavía no hay una fecha precisa confirmada para su lanzamiento en Europa, pero viendo la versión demostrada (muy avanzada) tenemos la certeza de que llegará en invierno como muy tarde. Hasta entonces, podéis quedaros con nuestra entrevista con Daryl Allison, Senior Producer del producto, que nos contó aspectos muy interesantes tanto sobre el videojuego como sobre Wii.
Fuente: 3D Juegos
Última edición por Kiba26; 30/04/2009 a las 21:55
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=O kiba!! que bueno que regresaste me gusta tu firma ^^ buen aporte ese jeugo se ve muy bueno
Cual es Tu pecado favorito, Y que tan frecuente caes en el ,Mi nuevo Amigo?
Twitter - @PistasdeBluu
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Me parecen unos muñecos bastante como infantiles, de dibujos animados, aunque luego puede estar genial.
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Nelxon, gracias por tu opinión xD
Slyk:
Pues creo que a todo el que haya jugado (O juegue todavía) al Ratchet & Clank, Jack, The legend of Spiro... Le gustará. A parte se ve bien, hay pocos beat 'em up para todas las edades xD. Pero parece bastante bueno. Ahora corregiré el vídeo, puede que cambie el servidor.
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Si, no te lo discuto jaja, pero spyro, ratchet & clank...pegan mas con sus juegos, es que estos no pegan mucho con el entorno xDD
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Efectivamente xDD
La verdad es que es un entorno Hostil =O, y los personajes, unos flipaos xD
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Pinta bien,aver si lo rento xP
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