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Tema: [HILO OFICIAL] Silent Hill: Shattered Memories

  1. #1
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    [HILO OFICIAL] Silent Hill: Shattered Memories

    Silent Hill: Shattered Memories

    Plataforma: Wii
    Lanzamiento: 8/12/2009 en America
    Febrero del 2010 para Europa
    Distribuidor: Konami
    Disponible también en PS2 y PSP
    Edad recomendada: +17
    1 jugador, wii remote y nunchuk.


    Bueno, les traigo el nuevo juego de survival horror para los que les guste el survival horror xD

    Este juego, tiene el mismo argumento que su primer juego que salio para la PlayStation, hace unos 10 años atrás.

    "Harry Manson y su hija Cheryl tienen un accidente de auto, en las cercanías de Silent Hill, Harry pierde el conocimiento, cuando despierta ve que su hija desapareció y decide ir a buscarla…"

    Al comenzar el juego, un psiquiatra hace una serie de preguntas de carácter personal para obtener un perfil psicólogo que va a variar según las respuestas de persona a persona.
    Cada decisión que tomemos, influirá en el juego.

    Se utiliza el nunchuk, para mover al personaje, y el puntero para mover la linterna y girar al personaje.
    Se ve en 3 persona

    La investigación es el punto principal del juego, ya que hay mucha variedad de pistas, documentos para revelar, los recuerdos o flashes, que son útiles para encontrar el próximo camino a seguir. Lo único que podemos hacer, ya que este juego no se utilizara armas que nos permita defendernos es: huir como cobardes!, corriendo, escondiéndonos de los monstruos, que no son tan asquerosos como en las otras versiones, hasta ahora no vi a las enfermeras maniáticas, ni al cabeza de triangulo con el cuchillote o como se llame (aunque no se si estaban en el 1er juego), pero en la versión actual son bien molestos porque nos perseguirán durante todo el juego.

    Se nota que los creadores se inspiraron en el actor Ben Affleck porque los bichos no tienen cara de nada xD



    En el juego podemos encontrar escenarios distintos, uno donde el objetivo es investigar, recolectar pistas, donde los monstruos no nos harán daño, y otra donde ingresaremos a “las pesadillas” donde el escenario cambia totalmente, es mas tenebroso, cambia la música, y ya no necesitaremos la linterna, y tendremos que escapar de monstruos que si nos atrapan nos harán daño.
    Solo tendremos una linterna y un celular, para ir resolviendo los acertijos que se nos presenten



    La linterna nos servirá para alumbrarnos, obvio! e ir encontrando objetos de interés y el camino a seguir.
    Con el celular, podremos utilizarlo para llamar a nadie, recibir llamadas algo escalofriantes y sacar fotos, y además de ser GPS sirve para detectar cuando los enemigos se acercan!!! uy! quiero ese celular yaaa!!!

    Cuando un monstruo nos atrape, se utilizara el wii remote y el nunchuk moviéndolos hacia los lados como muestra en la pantalla, de tal manera que logres safarte de ellos.

    Una demostración de cómo se debe mover los mandos



    Lo malo es que no podemos interactuar con nada, solo podremos tocar las cosas que están señaladas en los escenarios

    Otra imagen mas..



    Bueno eso es todo!

    Ah, cierto el trailer!!


    Saludos!

    Mis códigos:

    Codigo wii: 7715 9499 9922 8780
    Mario Kart: 1075 7885 8659

    Si me agregan manden M.P. o de visita..

  2. #2
    Wii Fanatic R.O.B es una joya en bruto R.O.B es una joya en bruto R.O.B es una joya en bruto Avatar de R.O.B
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    Ha hay hay!! Sillent Hill!! me ganaste el post >=D. Recuerdo mi primera vez jugando Sillent Hill.... Yo era tan n00b xD no le entendia a nada XD el primero que jugue fuel el Sillent Hill 1 de PSX (¿Que no harry no tenia lentes?) no lo comprendi xD y pase del juego.. aparte me daba miedo. Luego, hace unos 2 años me pase el Sillent Hill: The Room y valla que juegazo!! desde ahi me quede un poco enrredado porque no jugue a los anteriores... estoy pensando en hacer esto: esperar este remake, rentarlo y pasarlo, luego pasar los de PS2 en su orden y jugar el Homeconing en el ps3 de mi hermano mayor (lo tiene)

    PD: Ya te di reputacion (¿Cuantas van? xD)

  3. #3
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    Je je,este silent hill no me da tanto miedo como los otros,pero...pues en lo personal prefiero tener un pinche escopeton para volarles la cabeza pero bueno...
    Buen aporte
    Salu2
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  4. #4
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    Pues no Car88, Cabeza Pirámide no estaba en el primero, sin embargo las enfermeras sí.
    Estoy esperando con ansias este título ya que el primer Silent Hill me tuvo durante toda la partida con los cojones de corbata. Me hace especial ilusión por el tema de que no halla armas. Eso es genial para acojonarte. El hecho de no poder hacer frente a los enemigos es un punto fundamental que debería estar presente en casi todos los survival horror. Los nervios que tienes que pasar cuando oigas a los bichejos esos correr y chillar detrás de ti sin que nada puedas hacer además de correr como un condenado y a lo sumo esconderte y esperar que no te encuentren, seguro que te pone el corazón en un puño. Y el tema de la linterna parece muy bién implementado por no hablar del análisis psicológico que determinará el desarrollo del juego y los personajes.
    En fin, tengo grandes espectativas... espero que no me defraude. Habrá que esperar a ver.
    Joder, así que en América sale este mismo mes y en Europa como siempre estamos ahí olvidados, a esperar hasta febrero... hay que joderse...
    1 saludo peña
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  5. #5
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    yo estoy deacuerdo con WOS¡ a mi tambn se e hace muy bueno eso de que no haya armas es mas tenebroso¡¡¡ yo desde que vi el video por primera vez... lo ando esperando este juegazo... juegazo, ya que todos los silent hill son juegazos¡¡ la verdad espero que tenga mucho tiempo de play y que sea tenebroso¡¡

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    MP si me agregan.... o agreguenme al msn

  6. #6
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    Claro tio. Yo pienso que la ensencia de los survival horror debería ser eso, sobrevivir como una persona normal, no como un soldado, que en EEUU parece que todo el mundo sabe manejar todo tipo de armas de fuego y con una precisión excelente. En el primer Silent Hill tenías armas pero la gracia estaba en que Harry Mason fallaba más que acertaba,(¡¡¡¡Oh Dios mío, un yanki que no sabe usar un arma!!!!!) eso le daba realidad al asunto, al final acababas huyendo y sólo te enfrentabas contra un bicho cuando era totalmente necesário.
    1 saludo
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  7. #7
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    Entonses paravestar asi,entonces estaria chido usar cosas de por ahi como armas para defenderte,no?como palos de hokey,herramienta,o cualquier cosa asi je je,todo es suena parecido al primer clock tower XD
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  8. #8
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    Lo que está claro es que la cultura nativa de cada país o continente influye a la hora de desarrollar un videojuego. Yo nunca he estado en EEUU pero el estereotipo que tenemos en España de ellos (en base a su música, su cine, su literatura y documentales que he visto sobre la vida estadounidense) es que tienen una gran aceptación de las armas de fuego, cosa que aquí en España no sucede.
    En mi país muy dificilmente vas a encontrar pistolas, fusiles de asalto o munición en una casa, por eso no me parece factible y realista que cualquier persona pueda manejar un arma con precisión.
    A parte de esto, si yo (y que quede claro que hablo de mí) me viera en una situación similar a la de Silent Hill no me molestaría en dar caza a los monstruos con los que me encontrara. Simplemente que limitaría a intentar sobrevivir evitándolos en la medida de lo posible. Lo que desde luego no veo descabellado es incluir armas blancas (cuchillos, hachas, martillos...), que son fáciles de encontrar en cualquier hogar, para zafarte de los enemigos si éstos llegan a darte caza.
    En definitiva (y me estoy repitiendo ya), pienso que para crear una verdadera situación "survival horror" hay que prescindir del contacto directo con los enemigos ya que la sensación de impotencia ante un enemigo al que temes, puesto que desconoces de qué es capaz, es lo que provoca el auténtico terror.
    Última edición por WOS!; 07/12/2009 a las 15:36
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  9. #9
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    cierto,o es ke acaso los gringos tienen armas de fuego hasta debajo de la almuada XD,por eso digo ke algo parecido al primer clock tower,donde si se te aparecia el mocoso mutante solo corrias XD
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  10. #10
    Wiiero steel Maquiavelica es simplemente muy agradable Maquiavelica es simplemente muy agradable Maquiavelica es simplemente muy agradable Maquiavelica es simplemente muy agradable Avatar de Maquiavelica
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    El Silent Hill, ya se me había olvidado que salía... Solo espero que continúen y que estén a mano mi fieles amigos, los palos , los fierros y los palos de golf que no duraban ni un parpadeo XD !
    En fin... el echo que no tenga armas lo hace aun mas atractivo, me dan mas ganas de jugarlo.

    Otra cosita, como me alegraría que estuviera el vitality Sensor para este juego, pero encontré un grave problemilla.... es que se introduce en donde iría el nunchuck u.u
    Me encantaría que estuviera porque el miedo y la contracturas que me daba por estar en posición de alerta como el gato, no se me olvida jamás, por eso me gustaría saber como me acelero, pero ni modo... me conformo con escapar ¬¬
    Última edición por Maquiavelica; 07/12/2009 a las 21:12

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