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Tema: [HILO OFICIAL] Bust-A-Move Bash!

  1. #1
    Wii Legend Michuko será famoso muy pronto Michuko será famoso muy pronto Avatar de Michuko
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    [HILO OFICIAL] Bust-A-Move Bash!

    Gametrailers nos muestra 2 nuevos videos del juego de puzzles para Wii. Podrá ser disfrutado hasta por 8 jugadores simultáneos. Ya está disponible en EEUU y saldrá en Europa el 16 de mayo.





  2. #2
    Wiiero Platinum Julio tiene un aura espectacular Julio tiene un aura espectacular Avatar de Julio
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    me encanta este juego. me he tirado horas jugando y tambien al puzzle bubble, que viene a ser lo mismo. gracias por la info Michuko
    Última edición por Julio; 03/05/2007 a las 21:07







  3. #3
    Wiiero Crazy javierito será famoso muy pronto Avatar de javierito
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    ¿Alguien sabe como se van a poder jugar 8 si la wii solo reconoce 4 mandos?

    Se jugara con el wiimote y el nunchako?

    Es una duda existencial, un saludo.

    Para agregarme que me manden un privado!

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  4. #4
    Wii Legend Michuko será famoso muy pronto Michuko será famoso muy pronto Avatar de Michuko
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    Pues lo mas seguro, y sino alguna opcion especial debe tener el juego, pero a la vista esta de que se pueden jugar 8. En el video sale.




  5. #5
    Super Moderador Colosseum tiene un aura espectacular Colosseum tiene un aura espectacular Avatar de Colosseum
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    Pues nuna me han gustado estos juegos, pero sin duda la opcion esa de 8 player se ve wapisima...sin duda querre probarlo.

  6. #6
    Super Moderador ??-SLYK-?? tiene un aura espectacular ??-SLYK-?? tiene un aura espectacular ??-SLYK-?? tiene un aura espectacular Avatar de ??-SLYK-??
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    Me suena q a un mario party, el 7 creo, se podian jugar 8, pasandose el mando xD

  7. #7
    Mr. Wii Tucci será famoso muy pronto Avatar de Tucci
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    Bub, Bob y el resto de sus amigos vuelven a aparecer en las consolas de sobremesa de la mano de Wii. Como es habitual, tendremos una infinidad de fases que superar eliminando todas las burbujas que aparezcan. ¿Innovará en esta ocasión lo suficiente, o se habrá pinchado también la burbuja Bust-A-Moviliaria?
    Hace ya trece años que salió para las recreativas de todo el mundo el spin-off de una de las aventuras más divertidas y adictivas que cualquier jugador experimentado recordará con cariño. Bubble Bobble era el padre de la subsaga que también iba a hacer estragos en la memoria de muchos jugadores, Puzzle Bobble. Dicho juego pretendía aprovechar el tirón que estaban teniendo en las recreativas juegos del tipo puzzle como los clásicos Tetris y Columns, o el más actual por esas fechas Puyo Puyo. Así que ¿Qué mejor forma de crear un juego de éxito que coger a los personajes de una saga consagrada como son los dragones de Bubble Bobble, y meterlos a resolver los puzzles que tan de moda estaban?.


    Una mecánica de juego terriblemente fácil, una curva de dificultad que rozaba lo sublime, y una duración no apta para los jugadores con prisas hicieron de Puzzle Bobble (También conocido como Bust-A-Move en algunas de sus adaptaciones consoleras) uno de los juegos indispensables en su género.
    Y eso exactamente es lo que debieron pensar sus creadores, ya que desde su primera aparición en 1994, dieciséis secuelas nos han hecho disfrutar en mayor o menor medida de este curioso juego. Pocas consolas se han salvado de su dosis de burbujas, aunque es actualmente cuando más se ha oído de la saga en videoconsola gracias a las portátiles DS y PSP, las cuales han recibido una ración doble de Bust-A-Move en los últimos años.


    El juego


    Pero dejemos apartada a un lado esta clase de historia y centrémonos en el análisis que hoy nos ocupa. Bust-A-Move (El cual ha perdido el subtitulo “Bash!” de la versión NTSC) es el siguiente título en el género puzzle que se estrena en Wii. Después del más que cuestionable Super Fruit Fall, o de los agradables Kororinpa o Monkey Ball, llega uno de los grandes en lo que a puzzles se refiere para hacerse hueco en lo más alto.

    Explicar su mecánica de juego a estas alturas casi sería un insulto para los veteranos o los más curtidos en esto de los videojuegos, pero teniendo en cuenta a los despistados y a las nuevas generaciones, no podremos seguir sin recordar su sencillo modo de juego. Nosotros somos el personaje que está en la parte baja de la pantalla, mientras que en la parte superior hay desperdigadas un montón de burbujas de distintos colores. Nuestra misión será la de explotarlas todas, teniendo que juntar tres o más burbujas del mismo color para conseguirlo. Pero no todo iba a ser tan fácil, ya que cada cierto número de burbujas disparadas por nosotros, el techo bajará un poco más, acercándose también las burbujas, que de traspasar la línea que hay justo sobre nuestras cabezas harán que nuestra partida finalice de inmediato.
    Y eso es todo lo que hay que saber. Mas fácil imposible. Así que teniendo en cuenta estas sencillas instrucciones, nuestro único fin será el de superar el máximo número posible de fases para demostrar que somos los más hábiles. El único “problema” (Si es que se le puede considerar como tal) radica en que en este juego no hay diez, veinte o cincuenta niveles como puede haber en otros títulos, si no que si queremos pasarnos el modo historia al 100% tendremos que superar la friolera cifra de 500 pantallas. Ahí es nada. Para hacer más llevadera esa barbaridad de niveles que tendremos que superar, las fases variarán bastante entre ellas, alternando entre los niveles que apenas ocupan media pantalla de ancho, ya sean con burbujas grandes o diminutas, a las impresionantes fases panorámicas donde encadenaremos las mayores explosiones. Cada nivel no nos llevará más de un par de minutos para finalizarlo, aunque en algunas ocasiones, y sobre todo en las fases finales, podremos llegar a tardar unos diez minutos en superar alguna pantalla que se nos ponga un poco más complicada de lo habitual.

    Como complemento para no hacer tan repetitiva la mecánica de juego, durante todos los niveles nos ofrecerán diversos tipos de burbujas especiales con los que añadir otro componente estratégico a nuestras acciones. Dichas burbujas se activarán automáticamente al tocar otra burbuja, y conseguirán ponernos las cosas mas fáciles, ya sea eliminando todas las burbujas del mismo color el cual hayan tocado al chocar, rompiendo todas las burbujas que toquen durante su trayectoria, o explotando las burbujas colindantes a la zona donde hayan hecho impacto. En anteriores entregas solo teníamos que esperar a que nos tocase una de estas burbujas a la hora de lanzar, pero ahora deberemos ser mas hábiles, ya que tendremos que golpear unos platillos volantes que recorrerán la fase para ganarnos una de estas burbujas especiales.


    Gráficos y sonido


    Este apartado lo podríamos resumir con la frase “Si algo funciona, ¿Para qué cambiarlo?”. Durante más de una década apenas hemos visto alguna novedad en estas dos características. En el juego de Wii los sprites son ligeramente mayores, con unos colores y unos movimientos muy dignos, pero poco más. El cambio más significativo ha sido la inclusión de nuevos personajes, junto a los clásicos dragones azul, verde y negro, aunque la elección de uno u otro no variará en absoluto el resultado final a la hora de jugar.

    Respecto a la música, tenemos más de lo mismo. Podremos encontrarnos con los temas más clásicos y fáciles de reconocer por los aficionados al “Bubble”, junto al ya mítico grito de “Readyyyyyyy ¡GO!”. El resto de canciones cumplen con su cometido sin más. Temas ligeros y repetitivos que cambiarán cada cierto número de fase, siendo más fácil que nos acordemos de ellos por su excesiva repetición que no por su calidad. Y eso es todo. Seguir hablando de sus gráficos 2D o de sus melodías y FXs seria un esfuerzo inútil por alargar el análisis, dado que poco más se puede añadir a lo ya dicho. Así que para haceros más cómoda la lectura, pasemos al apartado que más nos interesa a los usuarios en los juegos de Wii. La jugabilidad.


    Visita mi blog "Pensamientos, aspiraciones y demás cosas interinas" que está actualizado a fecha 20/11/2007

    http://tucci-1977.blogspot.com/

  8. #8
    Mr. Wii Tucci será famoso muy pronto Avatar de Tucci
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    Jugabilidad

    Por desgracia, un juego en el que toda la “chicha” de su control se centra en mover el disparador de burbujas hacia la derecha o izquierda, no es que pueda aprovechar mucho la experiencia que nos ofrece el Wiimote. Aún así habrá que agradecer a los chicos de 505Games que hayan implementado cinco formas diferentes de jugar con tres de los cuatro mandos disponibles.


    La primera opción será la más clásica (Nunca mejor dicho) ya que se jugará con un Classic Controller. Con él jugaremos como lo hemos hecho toda la vida con un gamepad normal, así que no hay mucho que explicar. El resto de opciones harán uso del mando de Wii, ya sea poniéndolo en posición vertical, y teniendo que girarlo hacia la derecha o izquierda para mover en esa dirección el lanzador de burbujas, o ya sea apuntando directamente a la pantalla. Esta opción admite dos variantes, pudiendo elegir si queremos que se nos muestre la mirilla, la cual nos indica a dónde estamos apuntando, o la opción de disparar sin ella, especialmente pensada para los jugadores más expertos, los cuales tendrán que calcular a ojo a dónde van a ir a parar las burbujas. Esto es en lo referente al control para un jugador, ya que si hay más de un usuario con ganas de explotar burbujas, también podrá hacerlo con el Nunchaku. Esta forma solo admite dos variedades. La primera es la más tradicional, en la que moveremos el disparador con el stick analógico, mientras que si queremos aprovechar los sensores de movimiento, tendremos que decantarnos por la segunda opción, donde deberemos inclinar el Nunchaku hacia derecha o izquierda. Para disparar en ambas opciones tendremos que hacerlo con los botones C o Z indistintamente.

    Los modos de juego disponibles son los que ya hemos visto en cualquiera de sus anteriores adaptaciones, gozando sólo de dos novedades que a algunos usuarios pueden saber a muy poco. Los clásicos “Puzzle” e “Infinito”, sólo para un jugador, son los modos ya conocidos por todo el mundo. En el primero tendremos que superar más de 400 pantallas divididas entre cinco mundos de distinta dificultad, mientras que en el segundo, simplemente tendremos que ver lo que podemos aguantar en una sola partida, intentando hacer la máxima puntuación posible mientras que no cesan de aparecer nuevas burbujas desde lo más alto. Las nuevas incorporaciones son los modos “Versus” y “Tiroteo”. El modo versus no es exactamente lo mismo que hemos visto en entregas anteriores, donde la pantalla se dividía en dos, y teníamos que competir contra otro jugador, fastidiándole añadiéndole burbujas en su pantalla cuando nosotros explotábamos un gran número en la nuestra. En esta ocasión el modo versus es una especie de guerra burbujil a pantalla completa, donde tendremos que conseguir la mejor puntuación en un tiempo limitado contra nuestros rivales.

    Este modo, el más publicitado dado que admite hasta ocho jugadores en la misma consola y partida, es uno de los que peor sabor de boca nos ha dejado. La vorágine de burbujas disparadas a la vez es tal, que hace que sea prácticamente imposible el plantear una estrategia, limitándonos a disparar por disparar a ver si hay suerte y después de los dos minutos que dura la fase resultamos ser el ganador.
    Finalmente, el modo “Tiroteo” es la extensión de los bonus que recibiremos cada cierto número de pantallas superadas en el modo Puzzle. En estas fases caerán burbujas desde el techo, o aparecerán desde los lados, y nuestra misión será la de tocar todas las del mismo color con la mirilla del puntero para acabar destruyéndolas todas a la vez al pulsar un botón. Nuestra mirilla puede cambiar de color cuando queramos, por lo tanto, tendremos que cambiar al color de la burbuja que queramos destruir antes de explotarla.
    Esta idea de modo de juego alternativo está muy bien pensada, el problema es que al llevarla a la práctica, se ha hecho mal. Tendremos un determinado tiempo en cada partida de una sola fase, y cada vez que “rompamos burbujas” o se nos escape alguna sin explotar, el tiempo bajará un poco más, y así hasta que la barra verde se consuma completamente y finalice la partida. El problema radica en que por muchas burbujas que rompamos, la barra verde no crecerá prácticamente nada, solo disminuirá, por lo tanto, estamos ante un minijuego que sabemos que apenas va a durar unos 30 segundos. Es como si en el Tetris, cada línea que completábamos, no desapareciese, si no que sólo nos diesen los puntos y nos acercásemos inexorablemente hasta el final de la partida a los pocos segundos de haberla comenzado. Y es una lástima, ya que si en este modo de juego se hubiese premiado con más tiempo cada buena jugada, nos encontraríamos con una vuelta de tuerca interesante en la franquicia que nos entretendría durante horas, pero de este modo, apenas aguantaremos unos cuantos minutos.



    Por último, también podremos ir desbloqueando imágenes y canciones según vayamos superando fases. La cuantía total de estos extras a duras penas supera la treintena, centrándose en una imagen por cada personaje del juego y el poder escuchar de nuevo las canciones de los niveles finalizados. Parece más un añadido de última hora para hacer bulto que no unos extras que realmente merezcan la pena desbloquear.


    Conclusiones


    Después de jugar a Bust-A-Move nos hemos quedado con una sensación de lo más extraña. El juego es todo un clásico, y como tal, por mucho que pase el tiempo siempre podemos pasar un buen rato con él, pero después de dieciséis secuelas da la sensación que la franquicia se ha estancado completamente, con la consiguiente falta de ilusión por parte del usuario a la hora de jugar a una nueva entrega. Podremos jugar al Puzzle Bobble original o a su última versión en Wii, que no apreciaremos casi ninguna diferencia, ni jugable, ni gráfica, ni sonora. Y eso es lo que más nos puede echar atrás a la hora de comprarlo, más aun si disponemos de una versión de las últimas que hayan salido al mercado.

    Sin embargo, la legión de fans de los dos niños-dragones más famosos del mundo de las videoconsolas, o todos aquellos que aún no hayan tenido el placer de jugar a ninguna de sus anteriores adaptaciones, encontrarán en él un juego más que divertido. Un control completamente intuitivo y sencillo, la diversión directa y rápida de la cual siempre hacen gala todos los Bust-A-Move, y una duración casi obscena que nos tendrá ocupados horas y horas son sus mejores bazas.



    Por lo tanto, Bust-A-Move es un juego que entretendrá y divertirá a partes iguales a mucha gente, sobre todo a los que no busquen complicaciones a la hora de jugar. Mientras que para los más exigentes, seguirá siendo el mismo juego de siempre pero adaptado al control del Wiimote.


    Lo mejor:
    · Multijugador para 8 jugadores en la misma pantalla y consola.
    · Una cantidad apabullante de niveles a superar, 500 en total.
    · Poder jugar a dobles con sólo un Wiimote y Nunchaku.
    · Precio reducido.

    Lo peor:
    · No ofrece prácticamente ninguna novedad respecto a entregas anteriores.
    · El modo versus es un caótico todos contra todos en vez del clásico uno contra uno.
    · Cuatro modos de juego, dos de los cuales son muy limitados, no son suficientes.


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  9. #9
    Habitual por aqui morpheo81 tiene una reputación equilibrada
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    Creo que es uno de los juegos que mas me ha defraudado de los que he probado, el juego con 2 jugadores no es muy dibertido que digamos ya que da igual que hagas que la pantalla pareceran los juegos artificiales de tu pueblo y no aporta nada nuevo. Yo que lo queria pàra juegar con mi novia me ha defraudado totalmente, menos mal que hay muchos más juegos con los que jugar con ella.

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