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Tema: Polybius: ¿El videojuego que nunca existio?

  1. #1
    Mr. Wii NoX será famoso muy pronto NoX será famoso muy pronto Avatar de NoX
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    Polybius: ¿El videojuego que nunca existio?

    Si existe una leyenda urbana sobre videojuegos realmente interesante, extravagante e ignota ésa es la leyenda del Polybius, digna de ser contada en un libro, o mejor... filmada en un Thriller con tintes "conspiracionistas" (con agencias gubernamentales de los EEUU incluidas). Si a esta historia de leyenda le sumas el efecto "WWW" y su innegable influencia en la divulgación mundial de contenidos, antes circunscritos en exclusiva a ambientes de "iniciados", la historia se convierte en una auténtica pesadilla digna de mencionar en toda conversación sobre videojuegos que se precie. ¿Existió Polybius? Las pruebas... muy pocas... demuestran que... ¿sí?


    Polybius: ¿Leyenda o realidad?

    La historia de Polybius es, sin ningún lugar a dudas, la más fascinante de cuantas ha dado el mundo de los videojuegos a lo largo de toda su historia. Fascinante por los muchos interrogantes que deja sin responder, por los increíbles rumores que durante más de dos décadas han alimentado el imaginario popular, por las maravillosas fantasías que ha generado en cientos de miles de fanáticos que han buscado una Arcade Polybius hasta debajo de las alcantarillas... en definitiva, se trata de la leyenda urbana más "transcendental" de la historia de los videojuegos... y todo motivado por una simple Coin-Op que apareció (¿y desapareció rápidamente?) en unos suburbios de Portland (Oregón [EEUU]), de la cual sólo nos ha quedado un legado de relatos de "supuestos" jugadores que se vieron afectados por el "experimento". Sí, habéis leído bien... EXPERIMENTO, supuestamente llevado a cabo por el, cómo no, Gobierno de los Estados Unidos en plena "Guerra Fría".

    Todos estos elementos, bien dispuestos en un relato, podrían haber dado para un gran libro de suspense con elementos "conspiracionistas", o para un buen guión de película, típica de los años 80, en la que un grupo de adolescentes ponen "en jaque" a las agencias "Gubernamentales" de los EEUU, sin embargo jamás ha pasado la frontera de la "mera" leyenda urbana para adolescentes... a pesar de los relatos y de las pruebas que apuntan hacia su verdadera existencia, ¿por qué?


    Pantalla de inicio del juego original Polybius, al menos la que ha circulado hasta la fecha en la mayoría de páginas dedicadas a compilar información sobre las máquinas Arcade de la historia de los videojuegos.




    El origen de la leyenda:

    En el año 1981 son instaladas máquinas Arcade de Polybius (en una pequeña cantidad) en algunos salones recreativos y bares de los suburbios de Portland en el estado de Oregón (no se tiene constancia de que ninguna máquina de Polybius fuese instalada en otras ciudades). Automáticamente los rumores entre los jugadores empiezan a surgir. Los relatos de los que tuvieron la oportunidad de jugar hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos, tan alucinantes que los efectos en el subconsciente humano eran demoledores: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epiléticos y pesadillas nocturnas.



    Al principio la máquina generaba una adicción inusitada, para luego provocar aversión y odio visceral a los videojuegos (se dice que incluso algunos de los jugadores se convirtieron a posteriori en encendidos activistas anti-videojuegos). A veces, según los relatos de la época, la máquina concedía créditos aleatoriamente para incitar a los clientes, y así conseguir captar a nuevos jugadores.

    También se habla de que algunos "señores", que curiosamente parecían pertenecer al gobierno, aparecían después en los salones para entrevistar a los encargados de los lugares y apuntar los resultados en libretas. A las máquinas se les pierde el rastro rápidamente, aunque queda una imagen, supuestamente de la época, por la que podemos hacernos una idea de cómo era.


    Algunos datos reveladores:


    Llegados a este punto, el hecho de cuestionar o no la existencia de Polybius es casi irrelevante, ya que existen numerosas personas que han constatado mediante sus relatos que en efecto jugaron o incluso tuvieron en sus negocios una. Sin embargo la mayoría concluye que no despertó el "supuesto" interés que después se fomentó.

    De hecho se tiene "conocimiento" de la muerte (tras un ataque epiléptico) de un jugador, lo que habría motivado la inmediata retirada de la máquina de los lugares en que se instaló. De ahí que sea imposible localizar un solo ejemplar a día de hoy, y que fuese tan limitada su expansión.

    Esto es realmente posible, si tenemos en cuenta que el Tempest de Atari provocaba en determinados jugadores el mismo efecto, al estimular partes del cerebro dañadas por la enfermedad.

    Como no podía ser menos, la paródica aparición en Los Simpsons de la Arcade Polybius viene acompañada de un sugerente cartel impreso que advierte de la pertenencia de la misma al Gobierno de los Estados Unidos.

    Respecto a las supuestas apariciones de personas "sospechosas" que podrían haber anotado referencias de los jugadores y de sus puntuaciones, así como de los efectos del juego en los mismos, no queda constancia alguna, si bien las personas que tuvieron una en sus salones recreativos sí recuerdan que los encargados del mantenimiento de las máquinas Polybius eran extremadamente sigilosos y reservados en su trabajo. Es evidente que todo esto puede pertenecer más al ámbito de la especulación que a la realidad, lógicamente alimentado por el efecto "boca en boca".

    En cualquier caso la leyenda de Polybius es la más jugosa e interesante del mundo de los videojuegos, por inexplicable, irresoluble y porque en el fondo, a todos nos gustaría que hubiese sido (si es que no lo fue) realidad.

    La reconstrucción del juego:


    Los relatos de los jugadores hablaban de gráficos vectoriales similares al Tempest de Atari, mezclados con gráficos alucinógenos y mensajes subliminales, así como elementos de juego tipo puzzle. La nave no se movía, tan sólo se desplazaba en horizontal, lo que sí lo hacía era la pantalla, a la que se haría girar con un único mando. Esto último haría de Polybius una máquina absolutamente revolucionaria para la época, ya que el resto de juegos similares no ofrecían más que movimientos muy limitados y siempre del elemento principal: la nave del jugador. También se hablaba de sonidos sintetizados muy diferentes a todo lo que había en esa época en máquinas Arcade.

    Supuestamente la máquina era fabricada por una empresa llamada Sinneslöschen (sobre una cabina de tipo Midway), y fue programado por un tal Ed Rottberg. Curiosamente el nombre de la empresa hace referencia a la insensibilización, ya que éste es el significado literal en alemán. Los rumores hablan de esta empresa como una forma de camuflar los proyectos secretos que hacía Atari para el gobierno de los EEUU. Por supuesto que este punto no puede ser demostrado, sin embargo la información que existe sobre esta empresa habla de un "sospechoso" contrato con el gobierno por una duración no inferior a los 25 años, así como el interés de la empresa por producir y vender Software Educacional. Esto último puede leerse en una escueta nota en la página de sinnesloschen, aunque parece un Fake más nacido de la leyenda.

    Sin embargo el interés suscitado por la historia del Polybius provocó que un grupo de programadores, basándose en toda la información existente recopilada a lo largo de los años, se decidiese a reconstruir el juego de la polémica, y así, desde hace unos años, se puede encontrar en internet esta reconstrucción "supuestamente" idéntica al original.

    Después de todo lo que han leido supongo que tienen interés en conocer la reconstrucción del juego que circula por la red, ¿no?

    Pues bien, podrán descargarla e instalarla, y activar sus "peligrosos" efectos que se encuentran protegidos por una clave. Les daré indicaciones para activar los menús ocultos.

    Una vez ejecutado el juego, y cuando vean la pantalla de presentación del juego, se deberá pulsar "0", así podremos acceder al menú de funciones "elevadas". El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.

    En estos menús podremos configurar las diversas opciones "elevadas", como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos sintetizados, los efectos "poltergeist", así como activar los efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.

    No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes, recomiendo la lectura del archivo "README" adjunto, que aunque viene en inglés, os servirá de guía para configurar el juego con todas las opciones.



    He aquí el juego: http://www.sinnesloschen.com/POLYBIUS%20v6-1.zip

    Bueno a mi el juego no me funciona pero este video no he podido verlo ni un minuto, y ahora se me mueve todo XDDD

    Última edición por NoX; 16/04/2008 a las 14:41



  2. #2
    Mr. Wii Adrynalina tiene un aura espectacular Adrynalina tiene un aura espectacular Avatar de Adrynalina
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    me ha despertado la curiosidad jajaj pero no se si bajarmelo xD
    El video se supone que es el juego con todas las cosas esas activadaS??

    Pulsa en la foto para ver todos Mis Codigos Amigo^^
    Dar reputacion no cuesta nada (lo pillaS?)


  3. #3

    muy interesante, esperare que alguien lo descargue y nos diga como funciona xD
    Saludos¡¡¡



    Un MP si me agregas:
    codigos:
    Wii: 0341 4500 4786 8892
    Mario kart:4124 8932 2853
    SSBB: 4253-7422-3108




  4. #4
    Super Moderador elfopoeta es un faro de luz gloriosa elfopoeta es un faro de luz gloriosa elfopoeta es un faro de luz gloriosa elfopoeta es un faro de luz gloriosa elfopoeta es un faro de luz gloriosa elfopoeta es un faro de luz gloriosa Avatar de elfopoeta
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    Realmente un gran aporte para una comunidad de videojugadores, no sabia que existía un juego con estas supuestas caracteristicas, realmente muy interesante. Te doy reputacion


    Wii 1470 6817 7556 2518
    SSBB 0860 2884 5164
    MK 4940 6148 9512
    The Conduit elfopoet 2536-1427-3087
    Onslaught Pako 3051 5287 8759
    Dr. Mario Pako 5700 8786 3602
    Tatsunoko vs Capcom 2665 3803 6966

  5. #5
    Mr. Wii NoX será famoso muy pronto NoX será famoso muy pronto Avatar de NoX
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    Jajaja muchas gracias elfopoeta . Yo tampoco sabía de su existencia hasta el momento en el que he puesto el post.

    Como ya he dicho antes, a mi el juego no me funciona, me da fallo.

    Si alguien se "atreve" y lo juega que cuente a ver que tal!



  6. #6
    Super Moderador ??-SLYK-?? tiene un aura espectacular ??-SLYK-?? tiene un aura espectacular ??-SLYK-?? tiene un aura espectacular Avatar de ??-SLYK-??
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    Jajajajaaja de estas cosas vivimos los videojugadoes xD, luego vere el video, pero no sere yo quien lo pruebe jajaj

  7. #7

    Joder!, de solo leer eso se me pusieron los nervios de punta jaja, nose porque.
    SSBB:3609-2460-5138
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    Mario Strikers:528455-807852
    The Conduit:3953-5187-2535
    Playstation Network: Pídemela por PM D:

  8. #8
    Wiiero Silver judeese va por un camino distinguido Avatar de judeese
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    En verdad .
    Impresionante ... Busque sobre esta conspiracion y encontre una sobre ET el juego para atari =O

    Aka se las dejo :


    El videojuego enterrado en el desierto




    ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982.

    Tras un éxito rotundo en taquilla de la película de Spielberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho por lo que fabricaron millones de unidades, incluso más que el número de consolas que se habían vendido, ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta.


    Lo que parecia una franquicia de ensueño se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho...


    El comercial en que promocionaban esta joyita...

    YouTube - Atari ET commercial

    Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no hay escape posible y simplemente toca apagar la consola.



    El rostro de los niños al caer al agujero del que nadie jamás a regresado...




    La leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México.

    Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”

    mágenes de la "Obra Maestra" para Atari 2600



    Fin =O



  9. #9
    Wiiero Platinum Carlos123 va por un camino distinguido Avatar de Carlos123
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    lo de ET, ya lo habian dicho antes.
    por cierto, para no cambiar de tema, de verdad, vaya noticia lo de este juego, nunca lo habia escuchado...
    primero me meti en la noticia, me vi el video completo, luego lei que habia mensajes subliminales, y pesadillas y eso... y me quede espantado xD



  10. #10

    Nunca habia oído hablar del juego. Gracias por el aporte ^^

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